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		<author><name>imported&gt;GadreelSanctum</name></author>
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		<id>https://pikmin-fr.wiki/w/index.php?title=Mur&amp;diff=34162&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;GadreelSanctum le 10 septembre 2023 à 18:37</title>
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		<updated>2023-09-10T18:37:07Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans Pikmin, les murs blancs peuvent également être détruits avec deux &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bombe roc|bombes-roc]], et les murs noirs en nécessitent quatre. Leurs nombres &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;points de vie ne sont cependant pas très cohérents : en effet le mur qui mène à l&#039;arène du [[Roi bulblax&lt;/del&gt;]] dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[l&#039;Épreuve Finale]] est étonnamment fragile (une seule bombe suffit à l&#039;abattre). Dans &lt;/del&gt;Pikmin &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2, les murs en surface ont entre 10 000 et 43 000 points de vie. Ils sont en général beaucoup plus robustes que ceux générés aléatoirement dans les grottes (100 - 12 800) et dans les niveaux du mode Défi (&lt;/del&gt;1 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- 4 000&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. À titre de comparaison, un [[Bulborbe]] a 750 points de vie.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mur &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ronces&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Apparu &lt;/ins&gt;dans Pikmin 1)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mur &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pierre&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Apparu &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pikmin &lt;/ins&gt;1&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Localisations ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mur &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;terre (Apparu dans &lt;/ins&gt;Pikmin &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mur &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bambou (Apparu dans &lt;/ins&gt;Pikmin &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Forêt &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;Espoir&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Il y a un mur blanc juste à côté du site d&#039;atterrissage, un autre blanc &lt;/del&gt;dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la partie la plus à l&#039;est de la zone principale avec des bulborbes rouges, une noire devant la zone avec le [[Missile Nova|Missile nova]], un mur blanc immergé juste un peu plus loin du mur noir précédent, et enfin, un mur noir devant l&#039;arène du [[Scaracanon blindé]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>imported&gt;GadreelSanctum</name></author>
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		<title>imported&gt;GadreelSanctum le 10 septembre 2023 à 17:42</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Forêt de l&#039;Eveil|Forêt de l&#039;Éveil]] : Il y a un mur noir au centre, près des [[Tradescantia]]. Au-delà, un mur blanc empoisonnée se situe juste après le [[Jardin Blanc]], tandis qu&#039;un autre se trouve en face du [[Gîte des Bêtes]]. Un mur blanc immergé est situé près du site d’atterrissage. Un autre mur blanc bloque l&#039;accès au [[Gîte Snabrek]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Source Troublante]] : un mur noir submergé se trouve près du site d&#039;atterrissage et un autre bloque l&#039;accès au [[Fort submergé|Fort Submergé]] de l&#039;autre côté de la rivière. Un mur blanc empoisonné est situé près de l&#039;endroit où les [[Pikmin jaune|Pikmin jaunes]] sont redécouverts.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Terre des Promesses]] : Deux murs noirs empoisonnés se trouvent dans la moitié de la zone inspirée du Site du crash, bloquant l&#039;accès au [[Pays des Rêves]] et à deux [[Trésors]]. Un mur blanc immergé se trouve près de la [[Grotte du Chaos]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>imported&gt;GadreelSanctum le 5 septembre 2023 à 21:34</title>
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On &lt;/del&gt;les retrouve sous &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différentes &lt;/del&gt;formes, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui nécessitent différentes stratégies &lt;/del&gt;pour être &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;surmontées&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En général&lt;/del&gt;, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chef &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur ordonner de travailler &lt;/del&gt;sur la structure. Au fil du temps, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une porte &lt;/del&gt;en cours de destruction s&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;affaiblit &lt;/del&gt;par &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;étapes distinctes&lt;/del&gt;, avant d&#039;être finalement &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;démontée &lt;/del&gt;avec &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;effet sonore &lt;/del&gt;standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une porte &lt;/del&gt;dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Certaines portes &lt;/del&gt;nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;franchies&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Murs&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;(également appelées &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;portes&lt;/ins&gt;) sont &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les obstacles principaux &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeux Pikmin. Ils servent à bloquer le chemin. Présents &lt;/ins&gt;dans tous les jeux &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la série, on &lt;/ins&gt;les retrouve sous &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de nombreuses &lt;/ins&gt;formes, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chacune nécessitant une stratégie différente &lt;/ins&gt;pour être &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;détruite&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Généralement&lt;/ins&gt;, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leader &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les lancer &lt;/ins&gt;sur la structure. Au fil du temps, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un mur &lt;/ins&gt;en cours de destruction s&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;effondre &lt;/ins&gt;par &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;paliers distincts&lt;/ins&gt;, avant d&#039;être finalement &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;abattu &lt;/ins&gt;avec &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le bruitage &lt;/ins&gt;standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un mur &lt;/ins&gt;dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Certains murs &lt;/ins&gt;nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;passés&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>imported&gt;GadreelSanctum</name></author>
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		<title>imported&gt;GadreelSanctum : Page créée avec « {{Chantier}}  Les portes (également appelées murs) sont des obstacles dans tous les jeux Pikmin qui bloquent les chemins vers d&#039;autres zones. On les retrouve sous différentes formes, qui nécessitent différentes stratégies pour être surmontées. En général, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un chef de leur ordonner de travailler sur la structure. Au fil du temps, une porte en cours de destruction s&#039;affaiblit par étapes distinctes,... »</title>
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		<updated>2023-09-05T21:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Chantier}}  Les portes (également appelées murs) sont des obstacles dans tous les jeux Pikmin qui bloquent les chemins vers d&amp;#039;autres zones. On les retrouve sous différentes formes, qui nécessitent différentes stratégies pour être surmontées. En général, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un chef de leur ordonner de travailler sur la structure. Au fil du temps, une porte en cours de destruction s&amp;#039;affaiblit par étapes distinctes,... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Chantier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes (également appelées murs) sont des obstacles dans tous les jeux Pikmin qui bloquent les chemins vers d&amp;#039;autres zones. On les retrouve sous différentes formes, qui nécessitent différentes stratégies pour être surmontées. En général, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un chef de leur ordonner de travailler sur la structure. Au fil du temps, une porte en cours de destruction s&amp;#039;affaiblit par étapes distinctes, avant d&amp;#039;être finalement démontée avec l&amp;#039;effet sonore standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir une porte dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. Certaines portes nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être franchies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Pikmin et Pikmin 2, les portes comportent trois étages, et lorsqu&amp;#039;on passe de l&amp;#039;une à l&amp;#039;autre, elles s&amp;#039;enfoncent plus bas vers le sol. Pikmin 3 évite cela pour un look plus réaliste, où les portes montrent des dégâts visibles.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Obstacles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pikmin (jeu)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pikmin 1]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;GadreelSanctum</name></author>
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