« Mégluse charmeuse » : différence entre les versions
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La mégluse charmeuse est | {{Ennemi | ||
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|premier = ''[[Hey! Pikmin]]'' (2017) | |||
|famille = [[Flottulés]] | |||
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La '''mégluse charmeuse''' est le boss de l'[[Immensité immaculée]] dans ''[[Hey! Pikmin]]''. Cette créature flottante possède un appendice qu'elle peut étendre jusqu'en bas de l'arène afin de pomper de l'eau, et est capable de geler l'eau lorsqu'elle a suffisamment bu, lançant des morceaux de glace sur [[Olimar]] ou se créant un bouclier protecteur. Bien que la mégluse charmeuse soit hors de portée la plupart du temps, elle tombera au sol si son appendice est attaqué, l'exposant aux assauts des Pikmin. Une fois vaincue, la mégluse charmeuse abandonnera l'[[Intelligence providentielle]]. | |||
Tout au long du combat, la créature reste principalement dans les airs, trop haute pour être atteinte. Lorsque le combat commence, elle volera au-dessus d'[[Olimar]] pendant quelques secondes, s'arrêtera, puis claquera son appendice dans l'eau en dessous. Olimar ou tout [[Pikmin (espèce)|Pikmin]] attrapé par ce claquement sera simplement projeté au sol. Une fois l'appendice dans l'eau, elle commencera à en aspirer une partie. Après quelques gorgées, elle rétracte l'appendice et commence à chasser au-dessus d'Olimar. Dès que le capitaine sera dessous, elle crachera trois morceaux de glace qui s'étaleront en tombant. Ces morceaux blessent Olimar et tuent les Pikmin sur lesquels ils atterrissent. Des Pikmin peut être lancé sur les morceaux pour les briser, mais cela les tue. Après la première volée de morceaux de glace, la mégluse charmeuse suivra à nouveau Olimar dans les airs, et répétera son attaque. Lorsqu'il n'y a plus d'eau, le cycle recommence. | |||
== Comportement == | |||
Lorsque son appendice est étiré pour pomper de l'eau, il est vulnérable aux attaques. Olimar peut alors lui lancer des Pikmin, et après en avoir lancé suffisamment, la créature tombera au sol. Le nombre de coups nécessaires pour abattre la créature ne se réinitialise pas entre les attaques, ce qui signifie que si Olimar ne parvient pas à la faire tomber, il pourra lancer plus de Pikmin la prochaine fois que l'appendice est vulnérable. Une fois au sol, la mégluse charmeuse peut être frappée avec des Pikmin pour lui enlever de la vie, et c'est le seul moment où elle est vulnérable. Mais elle finira par se relever et éjectera les Pikmin sur son corps. En tournant, elle génère un bouclier de glace autour d'elle ressemblant à une toupie. Lorsque le bouclier est prêt, la créature s'effondrera, basculera en premier, s'élèvera dans les airs en diagonale, retombera une fois qu'elle aura atteint le sommet, se relèvera à nouveau en diagonale et retombera une fois de plus. Cette troisième chute brisera le bouclier et le cycle recommencera. La direction dans laquelle elle commencera à se déplacer est la direction d'Olimar, mais une fois que la séquence du bouclier de glace commence, elle ne changera pas de direction, à moins qu'elle ne heurte un mur ou le bord de l'écran, où la mégluse charmeuse commencera à aller dans le sens opposé horizontalement. Il est à noter également que lorsqu'elle tombe dans avec son bouclier de glace, elle se déplacera également légèrement à l'horizontale, et que si la créature est juste à côté d'un mur avant qu'elle ne décide d'étendre son appendice, elle s'éloignera légèrement du mur avant de commencer. | |||
Si elle est attaquée quand elle se lève, elle secouera les Pikmin. Si sa vie atteint les deux tiers alors qu'elle est attaqué, elle se lèvera immédiatement, s'agitera de la même manière pour secouer les Pikmin, et changera également son schéma d'attaque à partir de maintenant. Alors qu'elle étendait normalement son appendice dans l'eau, elle l'installe directement sur le sol. Cette attaque peut tuer les Pikmin et blesser Olimar. Après cela, elle se rapprochera du mur le plus éloigné, s'arrêtera, étendra l'appendice dans l'eau comme d'habitude, mais en buvant, elle planera également à gauche ou à droite d'Olimar, ce qui en fera une cible plus délicate. Son attaque de morceaux de glace sera également différente, puisqu'elle en crache désormais neuf d'un coup. L'attaque est similaire à la précédente, sauf que chaque morceau est simplement suivi de deux autres. Lorsque l'appendice heurte le sol, il est vulnérable, mais la créature ne tombera jamais au sol dans cet état. | |||
Lorsque sa santé est au dernier tiers, il secouera à nouveau les Pikmin et le schéma changera une fois de plus. Lorsque la mégluse charmeuse commence à tomber dans son attaque de rotation de bouclier de glace, elle engendre également deux morceaux de glace qui tombent vers l'extérieur. Elle tombera en tournant quatre fois, au lieu de trois. L'attaque d'écrasement sera répétée trois fois, la mégluse charmeuse se déplaçant légèrement vers la position d'Olimar à chaque fois. En buvant, elle dérivera vers Olimar, puis dérivera dans la direction opposée. La mégluse charmeuse crachera également un énorme morceau de glace, au lieu de neuf petits. Ce bloc de glace se brise lorsqu'il touche le sol et crée trois petits morceaux qui s'envolent dans les airs : un directement vers le haut et les deux autres au loin. Enfin, à ce stade de la bataille, le niveau de l'eau montera et descendra également périodiquement. | |||
== Stratégie == | |||
Au début du combat, Olimar doit rallier les vingt Pikmin à droite, puis attendre que la créature étende son appendice pour le frapper et mettre la mégluse au sol. Une fois au sol, Olimar doit ordonner un assaut de Pikmin pour lui retirer un maximum de vie. Il doit ensuite esquiver les morceaux de glace, et rappeler les Pikmin pris dans la zone d'influence de l'appendice. Lorsque la mégluse tourne, Olimar doit garder à l'esprit qu'il ne faut jamais rester longtemps près du même mur. | |||
== Notes d'Olimar == | |||
"''On trouve cette créature flottante dans les zones de climats humides. Elle allonge sa langue gluante vers sa proie pour l'attaquer. Puis, la langue vide la cible de sa chaleur. Ainsi, elle peut transformer l'eau en glaçons, qu'elle laisse ensuite tomber sur qui bon lui semble... Je préférerais qu'elle laisse tomber un bon cornet de crème glacée.''" | |||
== Galerie == | |||
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Mégluse charmeuse - Modèle.png|Modèle | |||
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[[Catégorie:Boss de Hey! Pikmin]] | [[Catégorie:Boss de Hey! Pikmin]] | ||
[[de:Eisqualle]] | |||
[[en:Luring Slurker]] | |||
[[es:Viscosuctor]] | |||
Dernière version du 22 mai 2024 à 16:57
| Mégluse charmeuse | |
|---|---|
| Fichier:Mégluse charmeuse - Modèle.png | |
| Première apparition | Hey! Pikmin (2017) |
| Dernière apparition | |
| Nom savant | Chrysaora lengens |
| Famille | Flottulés |
La mégluse charmeuse est le boss de l'Immensité immaculée dans Hey! Pikmin. Cette créature flottante possède un appendice qu'elle peut étendre jusqu'en bas de l'arène afin de pomper de l'eau, et est capable de geler l'eau lorsqu'elle a suffisamment bu, lançant des morceaux de glace sur Olimar ou se créant un bouclier protecteur. Bien que la mégluse charmeuse soit hors de portée la plupart du temps, elle tombera au sol si son appendice est attaqué, l'exposant aux assauts des Pikmin. Une fois vaincue, la mégluse charmeuse abandonnera l'Intelligence providentielle.
Tout au long du combat, la créature reste principalement dans les airs, trop haute pour être atteinte. Lorsque le combat commence, elle volera au-dessus d'Olimar pendant quelques secondes, s'arrêtera, puis claquera son appendice dans l'eau en dessous. Olimar ou tout Pikmin attrapé par ce claquement sera simplement projeté au sol. Une fois l'appendice dans l'eau, elle commencera à en aspirer une partie. Après quelques gorgées, elle rétracte l'appendice et commence à chasser au-dessus d'Olimar. Dès que le capitaine sera dessous, elle crachera trois morceaux de glace qui s'étaleront en tombant. Ces morceaux blessent Olimar et tuent les Pikmin sur lesquels ils atterrissent. Des Pikmin peut être lancé sur les morceaux pour les briser, mais cela les tue. Après la première volée de morceaux de glace, la mégluse charmeuse suivra à nouveau Olimar dans les airs, et répétera son attaque. Lorsqu'il n'y a plus d'eau, le cycle recommence.
Comportement
Lorsque son appendice est étiré pour pomper de l'eau, il est vulnérable aux attaques. Olimar peut alors lui lancer des Pikmin, et après en avoir lancé suffisamment, la créature tombera au sol. Le nombre de coups nécessaires pour abattre la créature ne se réinitialise pas entre les attaques, ce qui signifie que si Olimar ne parvient pas à la faire tomber, il pourra lancer plus de Pikmin la prochaine fois que l'appendice est vulnérable. Une fois au sol, la mégluse charmeuse peut être frappée avec des Pikmin pour lui enlever de la vie, et c'est le seul moment où elle est vulnérable. Mais elle finira par se relever et éjectera les Pikmin sur son corps. En tournant, elle génère un bouclier de glace autour d'elle ressemblant à une toupie. Lorsque le bouclier est prêt, la créature s'effondrera, basculera en premier, s'élèvera dans les airs en diagonale, retombera une fois qu'elle aura atteint le sommet, se relèvera à nouveau en diagonale et retombera une fois de plus. Cette troisième chute brisera le bouclier et le cycle recommencera. La direction dans laquelle elle commencera à se déplacer est la direction d'Olimar, mais une fois que la séquence du bouclier de glace commence, elle ne changera pas de direction, à moins qu'elle ne heurte un mur ou le bord de l'écran, où la mégluse charmeuse commencera à aller dans le sens opposé horizontalement. Il est à noter également que lorsqu'elle tombe dans avec son bouclier de glace, elle se déplacera également légèrement à l'horizontale, et que si la créature est juste à côté d'un mur avant qu'elle ne décide d'étendre son appendice, elle s'éloignera légèrement du mur avant de commencer.
Si elle est attaquée quand elle se lève, elle secouera les Pikmin. Si sa vie atteint les deux tiers alors qu'elle est attaqué, elle se lèvera immédiatement, s'agitera de la même manière pour secouer les Pikmin, et changera également son schéma d'attaque à partir de maintenant. Alors qu'elle étendait normalement son appendice dans l'eau, elle l'installe directement sur le sol. Cette attaque peut tuer les Pikmin et blesser Olimar. Après cela, elle se rapprochera du mur le plus éloigné, s'arrêtera, étendra l'appendice dans l'eau comme d'habitude, mais en buvant, elle planera également à gauche ou à droite d'Olimar, ce qui en fera une cible plus délicate. Son attaque de morceaux de glace sera également différente, puisqu'elle en crache désormais neuf d'un coup. L'attaque est similaire à la précédente, sauf que chaque morceau est simplement suivi de deux autres. Lorsque l'appendice heurte le sol, il est vulnérable, mais la créature ne tombera jamais au sol dans cet état.
Lorsque sa santé est au dernier tiers, il secouera à nouveau les Pikmin et le schéma changera une fois de plus. Lorsque la mégluse charmeuse commence à tomber dans son attaque de rotation de bouclier de glace, elle engendre également deux morceaux de glace qui tombent vers l'extérieur. Elle tombera en tournant quatre fois, au lieu de trois. L'attaque d'écrasement sera répétée trois fois, la mégluse charmeuse se déplaçant légèrement vers la position d'Olimar à chaque fois. En buvant, elle dérivera vers Olimar, puis dérivera dans la direction opposée. La mégluse charmeuse crachera également un énorme morceau de glace, au lieu de neuf petits. Ce bloc de glace se brise lorsqu'il touche le sol et crée trois petits morceaux qui s'envolent dans les airs : un directement vers le haut et les deux autres au loin. Enfin, à ce stade de la bataille, le niveau de l'eau montera et descendra également périodiquement.
Stratégie
Au début du combat, Olimar doit rallier les vingt Pikmin à droite, puis attendre que la créature étende son appendice pour le frapper et mettre la mégluse au sol. Une fois au sol, Olimar doit ordonner un assaut de Pikmin pour lui retirer un maximum de vie. Il doit ensuite esquiver les morceaux de glace, et rappeler les Pikmin pris dans la zone d'influence de l'appendice. Lorsque la mégluse tourne, Olimar doit garder à l'esprit qu'il ne faut jamais rester longtemps près du même mur.
Notes d'Olimar
"On trouve cette créature flottante dans les zones de climats humides. Elle allonge sa langue gluante vers sa proie pour l'attaquer. Puis, la langue vide la cible de sa chaleur. Ainsi, elle peut transformer l'eau en glaçons, qu'elle laisse ensuite tomber sur qui bon lui semble... Je préférerais qu'elle laisse tomber un bon cornet de crème glacée."
Galerie
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