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{{Ennemi|image1 = Bioméca.png|première_apparition = ''[[Pikmin 2]]'' (2004)|famille = Inconnue|nom_scientifique = Megaplod calibersi}}Le '''Bioméca '''est un ennemi apparu dans ''[[Pikmin 2]]''. C'est une étrange créature hybride mécanique et organique. Le Bioméca est de couleur orange avec des petits yeux et une sorte de plaque en verre est entre ses deux yeux. Sa bouche n'est visible que lorsque le Bioméca attaque. Ils possèdent également une queue ressemblant à celle d'un poisson. Les Bioméca sont toujours vu en train de patrouiller dans les grottes et commence à attaquer si il voit un leader ou des Pikmin. Les Bioméca quand ils attaquent, peuvent cracher des balles ou bien des mortiers, plus meurtrier en terme de Pikmin. Les attaques des Bioméca peuvent être utilisées contre d'autres ennemis pour les éliminer afin d'avoir un environnement sûr. Un Bioméca, quand il est vaincu, va régénérer peut à peu sa vie, il est par conséquent invincible. Pour le vaincre à coup sûr, il faut utiliser un Pikmin violet et ensuite, faire une attaque générale avec tous les autres Pikmin. Le Bioméca peut être ramené au vaisseau pour quelques Pokos, ce qui est plus prudent pour ne perdre de Pikmin. Une variante incendiaire apparaît dans ''[[Hey ! Pikmin]]''; le [[Bioméca lance-feu]].
{{Ennemi
|titre = Bioméca
|image = Bioméca - Megaplod calibersi.jpg
|legende = Illustration d'un bioméca dans ''[[Pikmin 2]]''
|premier = ''[[Pikmin 2]]'' (2004)
|savant = ''Megaplod calibersi''
|famille = Inconnue
|zones = [[Terre des Promesses]]
|grottes = [[Complexe Souterrain]]<br>[[Grotte du Chaos]]<br>[[Pays des Rêves]]
}}
Le '''bioméca''' est un ennemi apparaissant dans ''[[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]]''. C'est une étrange créature biomécanique de la même taille qu'un [[bulborbe|bulborde adulte]]. Son apparence rappelle celle d'un poisson rouge, avec deux petites jambes, un "pare-brise" entre ses deux yeux, deux tuyaux d'échappement et deux yeux de chaque côté. Les origines de ces parties mécaniques sont obscures, comme pour [[mécanopattes]] et le [[bioméca lance-feu]].
 
Le bioméca peut souvent être vu en train de patrouiller dans les grottes et tente de tirer sur les capitaines et leurs [[Pikmin (espèce)|Pikmin]]. Parfois, des biomécas peuvent se trouver en hauteur et sont capables de tirer plus loin. Lorsque le bioméca est vaincu, il est capable de régénérer ses points de vie afin de revivre. Pour attaquer, le bioméca va tirer un projectile avec sa bouche-canon. Lorsque le projectile atteint le sol, il explose, tuant les Pikmin au centre et repoussant les autres. S'il est utilisé correctement, le bioméca peut tuer d'autres ennemis en trois ou quatre tirs. Les projectiles explosifs peuvent être même utilisés afin de détruire des dangers, pouvant être avantageux, comme par exemple le mur empoisonné de la [[Terre des Promesses]].
 
La meilleure stratégie consiste à lancer des Pikmin dans son dos, en raison de sa vitre. Les [[Pikmin violet|Pikmin violets]] restent le meilleur moyen de s'en débarrasser rapidement. S'ils sont sur des endroits en hauteur, les [[Pikmin jaune|Pikmin jaunes]] sont la seule option viable pour les vaincre. En raison de sa régénération naturelle lorsqu'il est K.O, le bioméca doit être rapidement transporté vers l'[[oignon]] ou le vaisseau.
 
Dans la [[Grotte du Chaos]], les bioméca sont accompagnés de nombreux [[bulbours nain|bulbours nains]]. La meilleure stratégie est donc d'utiliser un [[spray épicé]] afin de se débarrasser des bulbours nains, puis d'éliminer les biomécas au sol, et enfin ceux en hauteur. Une autre stratégie consiste à atirrer l'attention d'un bioméca avec un capitaine, puis de prendre un autre afin d'attaquer le bioméca dans le dos.
 
== [[Piklopédie]] ==
=== [[Olimar]] ===
''"Cet organisme agressif a la capacité de lancer des projectiles à une très grande vitesse, c'est pourquoi il est considéré comme la créature la plus dangereuse de tout l'écosystème. Son corps mi-organique mi-mécanique atteste de l'évolution très avancée de ce spécimen. La chambre à l'intérieur de son torse lui donne des capacités d'éjection rapide de biopalets. Ce qui ressemble à une nageoire est en fait la base du cylindre qui lui sert de chargeur et de contrepoids. Pour l'empêcher d'attaquer, il faudrait donc immobiliser cet appendice... plus facile à dire qu'à faire. Il n'a pas été possible de confirmer cette hypothèse, car nous n'avons pas trouvé de volontaire."''
 
 
=== [[Louie]] ===
''"Retirez le canon et les munitions avant d'attendrir la viande avec un maillet très lourd."''
 
 
== Galerie ==
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Bioméca.png|Modèle en jeu d'un bioméca.
Bioméca en train de revivre.png|Bioméca en train de revivre.
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== Anecdotes ==
*Le bioméca et le [[bulbours]] sont les deux seuls ennemis de ''[[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]]'' à pouvoir revivre après avoir été vaincus.
*Le sifflement entendu lorsque des palets de bioméca volent est une version modifié du même sifflement lorsque des Bill Balles sont tirés dans ''Super Mario Sunshine''.
[[Catégorie:Famille inconnue]]
[[Catégorie:Ennemis]]
[[Catégorie:Pikmin 2]]
[[Catégorie:Pikmin 2]]
[[Catégorie:Ennemis de Pikmin 2]]
[[Catégorie:Ennemis de Pikmin 2]]
[[Catégorie:Ennemis]]
[[Catégorie:Complexe Souterrain]]
[[Catégorie:Famille Inconnue]]
[[Catégorie:Terre des Promesses]]
[[Catégorie:Grotte du Chaos]]
[[Catégorie:Pays des Rêves]]
[[de:Granatengrunzer]]
[[en:Gatling Groink]]
[[es:Groink gatillante]]

Dernière version du 29 septembre 2023 à 19:53

Bioméca
Fichier:Bioméca - Megaplod calibersi.jpg
Première apparition Pikmin 2 (2004)
Dernière apparition
Nom savant Megaplod calibersi
Famille Inconnue

Le bioméca est un ennemi apparaissant dans Pikmin 2. C'est une étrange créature biomécanique de la même taille qu'un bulborde adulte. Son apparence rappelle celle d'un poisson rouge, avec deux petites jambes, un "pare-brise" entre ses deux yeux, deux tuyaux d'échappement et deux yeux de chaque côté. Les origines de ces parties mécaniques sont obscures, comme pour mécanopattes et le bioméca lance-feu.

Le bioméca peut souvent être vu en train de patrouiller dans les grottes et tente de tirer sur les capitaines et leurs Pikmin. Parfois, des biomécas peuvent se trouver en hauteur et sont capables de tirer plus loin. Lorsque le bioméca est vaincu, il est capable de régénérer ses points de vie afin de revivre. Pour attaquer, le bioméca va tirer un projectile avec sa bouche-canon. Lorsque le projectile atteint le sol, il explose, tuant les Pikmin au centre et repoussant les autres. S'il est utilisé correctement, le bioméca peut tuer d'autres ennemis en trois ou quatre tirs. Les projectiles explosifs peuvent être même utilisés afin de détruire des dangers, pouvant être avantageux, comme par exemple le mur empoisonné de la Terre des Promesses.

La meilleure stratégie consiste à lancer des Pikmin dans son dos, en raison de sa vitre. Les Pikmin violets restent le meilleur moyen de s'en débarrasser rapidement. S'ils sont sur des endroits en hauteur, les Pikmin jaunes sont la seule option viable pour les vaincre. En raison de sa régénération naturelle lorsqu'il est K.O, le bioméca doit être rapidement transporté vers l'oignon ou le vaisseau.

Dans la Grotte du Chaos, les bioméca sont accompagnés de nombreux bulbours nains. La meilleure stratégie est donc d'utiliser un spray épicé afin de se débarrasser des bulbours nains, puis d'éliminer les biomécas au sol, et enfin ceux en hauteur. Une autre stratégie consiste à atirrer l'attention d'un bioméca avec un capitaine, puis de prendre un autre afin d'attaquer le bioméca dans le dos.

Piklopédie

Olimar

"Cet organisme agressif a la capacité de lancer des projectiles à une très grande vitesse, c'est pourquoi il est considéré comme la créature la plus dangereuse de tout l'écosystème. Son corps mi-organique mi-mécanique atteste de l'évolution très avancée de ce spécimen. La chambre à l'intérieur de son torse lui donne des capacités d'éjection rapide de biopalets. Ce qui ressemble à une nageoire est en fait la base du cylindre qui lui sert de chargeur et de contrepoids. Pour l'empêcher d'attaquer, il faudrait donc immobiliser cet appendice... plus facile à dire qu'à faire. Il n'a pas été possible de confirmer cette hypothèse, car nous n'avons pas trouvé de volontaire."


Louie

"Retirez le canon et les munitions avant d'attendrir la viande avec un maillet très lourd."


Galerie


Anecdotes

  • Le bioméca et le bulbours sont les deux seuls ennemis de Pikmin 2 à pouvoir revivre après avoir été vaincus.
  • Le sifflement entendu lorsque des palets de bioméca volent est une version modifié du même sifflement lorsque des Bill Balles sont tirés dans Super Mario Sunshine.

de:Granatengrunzer es:Groink gatillante