« Pikmin 2 (Nintendo GameCube) » : différence entre les versions

De Pikmin FR
imported>Avalave Bros
Je compléterais plus tard
 
imported>Avalave Bros
Ajout de catégories
Ligne 3 : Ligne 3 :
== Histoire ==
== Histoire ==
En revenant à [[Hocotate]] après son aventure sur la planète des Pikmin, le [[capitaine Olimar]] rencontre son employeur et un nouvel employé, supposé inexpérimenté nommé [[Louie]]. Olimar apprend que [[Hocotate Fret]] est massivement endetté en raison de la perte d'une cargaison de carottes dorées Pikpik, une situation provoquée par Louie. Le vaisseau d'Olimar, le S.S. Dolphin, est donc vendu afin de rembourser une partie de la dette, même si cela ne suffit pas. En entendant cela, Olimar dépose un bouchon de bouteille en état de choc, ramené à Hocotate comme un souvenir pour son fils. Un ancien navire procède à l'absorption du bouchon de bouteille et le valorise à 100 Poko, c'est alors que lePrésident puis à envoie Olimar et Louie sur planète des Pikmin afin de récupérer des trésors qui peuvent rembourser la dette de l'entreprise. Leur objectif est de ramener 10000 Poko.
En revenant à [[Hocotate]] après son aventure sur la planète des Pikmin, le [[capitaine Olimar]] rencontre son employeur et un nouvel employé, supposé inexpérimenté nommé [[Louie]]. Olimar apprend que [[Hocotate Fret]] est massivement endetté en raison de la perte d'une cargaison de carottes dorées Pikpik, une situation provoquée par Louie. Le vaisseau d'Olimar, le S.S. Dolphin, est donc vendu afin de rembourser une partie de la dette, même si cela ne suffit pas. En entendant cela, Olimar dépose un bouchon de bouteille en état de choc, ramené à Hocotate comme un souvenir pour son fils. Un ancien navire procède à l'absorption du bouchon de bouteille et le valorise à 100 Poko, c'est alors que lePrésident puis à envoie Olimar et Louie sur planète des Pikmin afin de récupérer des trésors qui peuvent rembourser la dette de l'entreprise. Leur objectif est de ramener 10000 Poko.
[[Catégorie:Jeux]]

Version du 1 septembre 2017 à 10:05

<infobox>

 <title source="title1">
   <default>Pikmin 2 (Nintendo GameCube)</default>
 </title>
 <image source="image1">

</image> <label>Console</label> <label>Développeur</label> <label>Éditeur</label> <label>Genre</label> <group collapse="open"> <header>Dates de sorties</header> <label>Mondiale</label> <label>Europe</label> <label>États-Unis</label> <label>Japon</label> <label>Australie</label> </group> </infobox> Pikmin 2 (ピクミン soit Pikumin 2 au Japon) est un jeu d'exploration, aventurer et stratégie sorti en 2004 sur la GameCube. C'est la suite directe de Pikmin, sorti également sur la GameCube. Ce jeu, comme son prédécesseur comprend un mode bataille 2 joueurs et comprend trois nouveaux types de Pikmins. Le jeu subit un remake sur la Wii avec des nouveaux contrôles et quelques changements connu sous le nom de Nouvelle Façon de Jouer ! Pikmin 2.

Histoire

En revenant à Hocotate après son aventure sur la planète des Pikmin, le capitaine Olimar rencontre son employeur et un nouvel employé, supposé inexpérimenté nommé Louie. Olimar apprend que Hocotate Fret est massivement endetté en raison de la perte d'une cargaison de carottes dorées Pikpik, une situation provoquée par Louie. Le vaisseau d'Olimar, le S.S. Dolphin, est donc vendu afin de rembourser une partie de la dette, même si cela ne suffit pas. En entendant cela, Olimar dépose un bouchon de bouteille en état de choc, ramené à Hocotate comme un souvenir pour son fils. Un ancien navire procède à l'absorption du bouchon de bouteille et le valorise à 100 Poko, c'est alors que lePrésident puis à envoie Olimar et Louie sur planète des Pikmin afin de récupérer des trésors qui peuvent rembourser la dette de l'entreprise. Leur objectif est de ramener 10000 Poko.