« Super Smash Bros. Brawl » : différence entre les versions
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|console= Nintendo Wii | |||
|développeur = Sora<br>HAL Laboratory<br>Game Arts<br>Monolith Soft<br>Paon<br>Intelligent Systems | |||
|éditeur = Nintendo | |||
|genre = Jeu de combat | |||
|europe = 27 juin 2008 | |||
|états-unis=9 mars 2008 | |||
|japon = 31 janvier 2008 | |||
|australie= 26 juin 2008 | |||
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}}'''''Super Smash Bros. Brawl''''' ('''''大乱闘スマッシュブラザーズX''''' en japonais) est le troisième opus du crossover ''[[Super Smash Bros. (série)|Super Smash Bros.]]'' et est un jeu de combat sorti sur la [[Nintendo Wii]] en 2.5 dimensions. Le jeu fait entrer plus en détail l'univers ''[[Pikmin (série)| Pikmin]]'' dans la série, notamment en y faisant introduire le personnage d'[[Olimar]] et son [[Planète lointaine|propre stage]]. | |||
==Personnages== | |||
===Olimar=== | |||
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[[Capitaine Olimar|Olimar]], le premier et seul personnage jouable de la série ''Pikmin'' est introduit dans ''Super Smash Bros. Brawl'', où il se bat avec ses [[Pikmin (espèce)|Pikmin]]; respectivement les [[Pikmin rouge]]s (les plus féroces, qui font des dégâts de feu), les [[Pikmin jaune]]s (qui ont une plus grande portée que les autres et qui font des dégâts électriques), les [[Pikmin bleu]]s (les plus dangereux lorsque lancés sur les adversaires, qui font des dégâts aquatiques), les [[Pikmin violet]]s (lourds et lents, ces derniers ont une plus courte lancée par rapport aux autres Pikmin mais font plus de dégâts et ne s'accrochent pas à l'adversaire, a contrario des autres Pikmin) et les [[Pikmin blanc]]s (contrairement aux Pikmin violets, ils sont rapides et légers et font des dégâts empoisonnés). Sans eux, Olimar est très vulnérable et la plupart des ses attaques ne font donc aucun dégât sans la présence de ses compagnons; il ne peut avoir que 6 Pikmin derrière lui mais peut en cueillir à l'infini si ses Pikmin sont éliminés. | |||
En compétition, Olimar est troisième de la tier list officielle, derrière Ice Climbers et devant Diddy Kong. | |||
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*Cueillette Pikmin | |||
Olimar cueille des Pikmin au sol, il peut en cueillir au total 6 par type de Pikmin mais peut en cueillir à l'infini si ses Pikmin sont éliminés. Cette attaque ne fonctionne pas en l'air. | |||
*Lancer de Pikmin | |||
Après avoir cueilli ses Pikmin, Olimar peut les lancer contre ses adversaires pour faire de multiples minimes dégâts. | |||
*Chaîne Pikmin | |||
Olimar peut revenir sur la plateforme du stage grâce à la chaîne de Pikmin. Plus Olimar a de Pikmin derrière lui, plus la chaîne sera grande et il sera plus facile pour Olimar de sauver sa vie. | |||
*Rassemblement Pikmin | |||
Olimar peut rassembler ses Pikmin trop éloginés grâce à son sifflet, cette technique permet aussi de faire passer un autre Pikmin en tête. | Olimar peut rassembler ses Pikmin trop éloginés grâce à son sifflet, cette technique permet aussi de faire passer un autre Pikmin en tête. | ||
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*Crépuscule | |||
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Personnages
Olimar
Olimar, le premier et seul personnage jouable de la série Pikmin est introduit dans Super Smash Bros. Brawl, où il se bat avec ses Pikmin; respectivement les Pikmin rouges (les plus féroces, qui font des dégâts de feu), les Pikmin jaunes (qui ont une plus grande portée que les autres et qui font des dégâts électriques), les Pikmin bleus (les plus dangereux lorsque lancés sur les adversaires, qui font des dégâts aquatiques), les Pikmin violets (lourds et lents, ces derniers ont une plus courte lancée par rapport aux autres Pikmin mais font plus de dégâts et ne s'accrochent pas à l'adversaire, a contrario des autres Pikmin) et les Pikmin blancs (contrairement aux Pikmin violets, ils sont rapides et légers et font des dégâts empoisonnés). Sans eux, Olimar est très vulnérable et la plupart des ses attaques ne font donc aucun dégât sans la présence de ses compagnons; il ne peut avoir que 6 Pikmin derrière lui mais peut en cueillir à l'infini si ses Pikmin sont éliminés.
En compétition, Olimar est troisième de la tier list officielle, derrière Ice Climbers et devant Diddy Kong.
Attaques spéciales
- Cueillette Pikmin
Olimar cueille des Pikmin au sol, il peut en cueillir au total 6 par type de Pikmin mais peut en cueillir à l'infini si ses Pikmin sont éliminés. Cette attaque ne fonctionne pas en l'air.
- Lancer de Pikmin
Après avoir cueilli ses Pikmin, Olimar peut les lancer contre ses adversaires pour faire de multiples minimes dégâts.
- Chaîne Pikmin
Olimar peut revenir sur la plateforme du stage grâce à la chaîne de Pikmin. Plus Olimar a de Pikmin derrière lui, plus la chaîne sera grande et il sera plus facile pour Olimar de sauver sa vie.
- Rassemblement Pikmin
Olimar peut rassembler ses Pikmin trop éloginés grâce à son sifflet, cette technique permet aussi de faire passer un autre Pikmin en tête.
Final Smash
- Crépuscule
Olimar monte dans son vaisseau pour échapper au crépuscule envahi de monstres qui attaquent les autres joueurs. À l'aube, Olimar descend de son vaisseau en le crashant, avec de la chance, le vaisseau peut atterrir sur un joueur et lui infliger un maximum de dégâts.

