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**icônechaussure (Icône de chaussure)
**icônechaussure (Icône de chaussure)
**icônedéco (Icône de décoration)
**icônedéco (Icône de décoration)
**icôneémote (Icône d’émoticône)
**icôneémote (Icône d'émoticône)
**icônefestival (Icône de festival)
**icônefestival (Icône de festival)
**icônemode (Icône de mode)
**icônemode (Icône de mode)

Version du 18 février 2025 à 00:52

Comment utiliser Modèle:Fichier

Ce modèle est le modèle principal qu'Inkipédia utilise pour afficher des informations sur ses pages de fichiers. Ce modèle permet aussi de catégoriser automatiquement les fichiers à notre place. Voici un exemple de ce modèle comme il apparaît quand aucunes informations ne sont encore ajoutées :

{{Fichier
|jeu=
|description=
|type=
|meta=
|utilisateur=
|source=
|license=
}}

C'est ce qui apparaît automatiquement dans la description de fichier quand un nouveau fichier est téléversé. Lorsque vous replisserez les informations, vous n'aurez sans doute pas besoin de tous les paramètres. La plupart devront être supprimés avant le téléversement. Voici une explication de ce que signifient chaque paramètres, leur fonction et comment les remplir :

  • |description= Ce paramètre sert à écrire un résumé de ce que contient le fichier. Une description de fichier doit être courte et ne pas dépasser plus d'une phrase. Par exemple, une illustration de Charbitre dans Splatoon 2 peut être décrite en tant que « Illustration de Charbitre dans Splatoon 2 ».
  • |jeu= Ce paramètre est assez simple : il suffit d'indiquer le nom du jeu ou du mode que vous documentez ! Seulement un seul terme peut être saisi, et les fichiers représentant des éléments présents dans plusieurs jeux doivent utiliser la première apparition chronologique. Le nom doit être exact, le modèle créera automatiquement un lien vers la page à son sujet !
  • |type= et |meta= Ces paramètres couvrent plusieurs choses à la fois. Principalement, ces paramètres servent à indiquer quel type de fichier est téléversé ! Voici une liste des types qui peuvent êtres utilisés avec leur signification entre parenthèses :
    • amiibo (Amiibo)
    • animé (Image Animée)
    • audio (Audio)
    • barnsquid (Barnsquid)
    • boutton (Bouton de manette)
    • captureécran (Capture d'écran)
    • captureécranvidéo (Capture d'écran de vidéo)
    • carte (Carte)
    • cartestage (Carte de stage)
    • cli (Candidat au concours de logo d'Inkipédia de 2022)
    • document (Document)
    • drapeau (Drapeau)
    • écrantitre (Écran titre)
    • équipe (Équipe)
    • fondécran (Fond d'écran)
    • gppdj (Gros-plan de la personnalisation du joueur)
    • graphique (Graphique)
    • grosplanaccessoire (Gros plan d'accessoire)
    • grosplanchaussure (Gros plan de chaussure)
    • grosplanéquipement (Gros plan d'équipement)
    • grosplanvêtement (Gros-plan de vêtement)
    • histoirealterna (Histoire d'Alterna)
    • icône (Icône)
    • icôneaccessoire (Icône d'accessoire)
    • icônearme (Icône d'arme)
    • icôneautocollant (Icône d'autocollant)
    • icônebadge (Icône de badge)
    • icônecartecet (Icône de carte de C&T)
    • icônecasier (Icône de casier)
    • icônechaussure (Icône de chaussure)
    • icônedéco (Icône de décoration)
    • icôneémote (Icône d'émoticône)
    • icônefestival (Icône de festival)
    • icônemode (Icône de mode)
    • icônemotifcet (Icônes de motif de carte de C&T)
    • icônenso (Icône de Nintendo Switch Online)
    • icônepersonnage (Icône de personnage)
    • icônestage (Icône de stage)
    • icônevêtement (Icône de vêtement)
    • illustration (Illustration)
    • illustrationarme (Illustration d'arme)
    • illustrationconceptuelle (Illustration conceptuelle)
    • illustrationcrédits (Illustration des crédits)
    • illustrationfestival (Illustration de festival)
    • illustrationpersonnage (Illustration de personnage)
    • illustratoncampfestival (Illustration de camp de festival)
    • imageprincipale (Image de jeu)
    • jaquette (Illustration de jaquette)
    • langage (Langage)
    • line (Autocollant LINE)
    • logo (Logo)
    • logomarque (Logo de marque)
    • miiverse (Publication Miiverse)
    • modèle (Image de modèle)
    • modèle3d (Modèle 3D)
    • musique (Musique)
    • nba (Icône de badge de Nintendo Badge Arcade)
    • pagemanga (Page d'un manga)
    • personne (Personne de la vie réelle)
    • photo (Photo de la vie réelle)
    • photomanette (Photo de manette)
    • prélancement (Image de pré-lancement)
    • principal (Image de jeu)
    • produitdérivé (Produit dérivé)
    • promoart (Illustration promotionnelle)
    • promocaptureécran (Capture d'écran promotionnelle)
    • promoéquipement (Image promotionnelle d'équipement)
    • promofestival (Image promotionnelle de festival)
    • promotionnel (Image promotionnelle)
    • rareté (Icône de rareté)
    • rendu (Rendu 3D)
    • renduarme (Rendu d'arme)
    • rendupersonnage (Rendu de personnage)
    • scan (Scan)
    • souvenirpatapoulpe (Souvenir Patapoulpe)
    • splatiquette (Bannière de splatiquette)
    • sprite (Sprite)
    • système (Image de console)
    • texture (Texture)
    • tshirtdefestival (T-shirt de festival)
    • utilisateur (Image utilisateur)
    • victoirefestival (Illustration de victoire de festival)
    • vidéo (Vidéo)
    • wiki (Image d'Inkipédia)
Remplir cette section est essentiel pour appliquer automatiquement des catégories au fichier. Tous les fichiers utilisant |type= seront ajoutés aux catégories de leur |jeu=. Par exemple, un fichier avec |jeu=Splatoon 3 et un |type=icônechaussure sera automatiquement ajouté à la Catégorie:Icônes de chaussures de Splatoon 3. Jusqu'à 4 types peuvent être ajoutés et ils doivent tous être séparés par des virgules. Le paramètre |meta= fonctionne de la même manière, sauf que les types qui seront entrés ne seront pas liés aux catégories du jeu entré. Par exemple, une image d'une Nintendo Switch qui a besoin d'être ajoutée aux autres images de consoles utilisera le |meta=système et sera donc ajouté à la Catégorie:Consoles. Les fichiers sans type indiqué seront ajouté à une catégorie de maintenance.
  • |source= C'est un paramètre très important. Si le fichier n'a pas été créé directement par vous, il est nécessaire d'indiquer l'origine ou le lien URL ici. Si vous avez créé le fichier vous-même, écrivez |source=moi. Pour les fichiers créés par d'autres personnes, utilisez |source=utilisateur et remplissez le prochain paramètre. De plus, écrire SplatNet, SplatNet2 ou SplatNet 3 ajoutera le fichier à une catégorie spécifique.
  • |utilisateur= Ce paramètre ne risque pas d'être utilisé souvent. Il doit uniquement être rempli avec le pseudo de l'utilisateur si vous avez utilisé |source=utilisateur ou |type=utilisateur. Par exemple, si Fxfxfx0 a créé l'image, vous aurez à écrire |source=utilisateur et utilisateur=Fxfxfx0.
  • |license= Ce paramètre ne risque pas d'être utilisé souvent. Il est automatiquement défini sur « Fair Use » par défaut, et le supprimer ne pose pas de problème. Le seul cas où il doit être utilisé est si le fichier doit être ajouté sous une licence différente du fair use, comma par exemple le domaine public, creative commons, ou autre. Les options possibles sont :
    • ccbysa10 (CC BY-SA 1.0)
    • ccby20 (CC BY 2.0)
    • ccbysa21jp (CC BY-SA 2.1)
    • ccby25 (CC BY 2.5)
    • ccbysa25 (CC BY-SA 2.5)
    • ccby30 (CC BY 3.0)
    • ccbync30 (CC BY-NC 3.0)
    • ccbyncsa30 (CC BY-NC-SA 3.0)
    • ccbysa30 (CC BY-SA 3.0)
    • ccby40 (CC BY 4.0)
    • ccbysa40 (CC BY-SA 4.0)
    • lpgl (LGPL)
    • dp (Domaine public, provenant de quelqu'un d'autre que vous)
    • dpm (Domaine public, provenant de vous)
    • fairuse (Fair use)


Exemple

Pour cet exemple observons cette image de Charbitre.

Fichier:S Judd Artwork.png

C'est une illustration de Charbitre provenant du premier jeu Splatoon.


Informations sur le fichier
JeuSplatoon
DescriptionC'est une illustration de Charbitre provenant du premier jeu Splatoon.
Type(s)Illustration
SourceLe laboratoire de recherche sur les calamars
LicenceCe fichier est soumis à des droits d'auteur. Les droits d'auteur sont très probablement détenus par l'entreprise qui a publié le jeu ou le média représenté. En France, son utilisation par Pikmin FR est autorisée par l'article 122-5 du Code de la propriété intellectuelle. Sa mise à disposition est autorisée dans la limite des droits que l'article 713-3 accorde à son titulaire, et est reproduit ici en vertu de ces droits. Aux États-Unis d'Amérique, l'utilisation de ce fichier par Pikmin FR est soutenue comme étant une utilisation équitable dans le cadre légal défini par le fair use. Le cas échéant, la permission de l'auteur a été accordée. Ce fichier est utilisé sur le wiki uniquement dans l'idée que les informations représentées sont destinées à servir de complément au jeu ou au média, et son utilisation sur le wiki :
  1. Ne diminuera pas l'expérience du jeu ou l'utilisation du média en question.
  2. Ne nuira pas aux ventes ou à la réputation de l'auteur.
{{Fichier
|description=C'est une illustration de Charbitre provenant du premier jeu Splatoon.
|jeu=Splatoon
|type=illustration
|source=Le laboratoire de recherche sur les calamars
}}

La description indique le but de l'image. Le jeu d'où provient l'image est le premier Splatoon, l'information est donc ajoutée au paramètre jeu. L'image en elle-même est une illustration d'un personnage, le type est donc illustration. Le fichier a été publié par le laboratoire de recherche sur les calamars, cela a donc été indiqué dans le paramètre source pour montrer comment a été obtenue l'image.