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Les '''Premiers pas '''forment le tout premier niveau du jeu [[Hey! Pikmin|''Hey! Pikmin'']]. Ce niveau introduit les mécaniques de base du jeu, allant du simple lancer de Pikmin au ramassage de trésors. Ce niveau fait partie de l'un des deux jouables dans la démo du Nintendo eShop. | |||
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Le niveau commence avec [[Olimar]], et quelques Pikmin à proximité qui permettront de reconstituer le pont en miettes avec les bouts de tuiles dispersés sur le sol. Le premier ennemi rencontré est un [[Scarapti]], que le vaisseau décrit comme potentiellement dangereux. Après cette étape viennent des fleurs qui contiennent du lumium en masse, avec quelques [[Gyroptère | Le niveau commence avec [[Olimar]], et quelques Pikmin à proximité qui permettront de reconstituer le pont en miettes avec les bouts de tuiles dispersés sur le sol. Le premier ennemi rencontré est un [[Scarapti]], que le vaisseau décrit comme potentiellement dangereux. Après cette étape viennent des fleurs qui contiennent du lumium en masse, avec quelques [[Gyroptère]]s qui tiennent eux aussi du lumium et des Pikmin. Le premier trésor peut être ensuite pris: la [[Boucle du commencement]]. | ||
Après avoir reconstruit de nouveau un pont, un gouffre avec une pelle de jardinage peuvent être vus. Olimar doit donc lancer ses Pikmin sur la pelle pour l'affaisser et ainsi continuer d'avancer, mais cela va réveiller le [[Faukiwi]] au bout qui doit être vaincu. Après cela, le vaisseau informe Olimar qu'il peut utiliser sont jetpack pour sauter et franchir les trous. Le capitaine doit donc entrer dans l'interstice pour pouvoir obtenir l'[[Hypno-pendule]]. | Après avoir reconstruit de nouveau un pont, un gouffre avec une pelle de jardinage peuvent être vus. Olimar doit donc lancer ses Pikmin sur la pelle pour l'affaisser et ainsi continuer d'avancer, mais cela va réveiller le [[Faukiwi]] au bout qui doit être vaincu. Après cela, le vaisseau informe Olimar qu'il peut utiliser sont jetpack pour sauter et franchir les trous. Le capitaine doit donc entrer dans l'interstice pour pouvoir obtenir l'[[Hypno-pendule]]. | ||
Après cela se trouvent un Faukiwi et encore quelques Gyroptères, qui tiennent toujours des Pikmin et des graines de lumium entre leurs griffes. Le [[Sculpteur de vent]] se trouve également ici. Ensuite, Olimar doit pénétrer dans la dernière zone via un trou. Dans cette zone se trouvent un énorme d'où sortent des Faukiwis et une pelle de jardinage, qui doit être affaissée pour pouvoir terminer ce niveau. | Après cela se trouvent un Faukiwi et encore quelques Gyroptères, qui tiennent toujours des Pikmin et des graines de lumium entre leurs griffes. Le [[Sculpteur de vent]] se trouve également ici. Ensuite, Olimar doit pénétrer dans la dernière zone via un trou. Dans cette zone se trouvent un énorme d'où sortent des Faukiwis et une pelle de jardinage, qui doit être affaissée pour pouvoir terminer ce niveau. | ||
[[Catégorie:Niveaux de Hey! Pikmin]] | |||
Version du 11 février 2018 à 20:40
<infobox>
<title source="title1"> <default>Premiers pas</default> </title> <image source="image1">
</image> <label>Pikmin</label> <label>Trésors</label> <label>Niveau précédent</label> <label>Niveau suivant</label> </infobox> Les Premiers pas forment le tout premier niveau du jeu Hey! Pikmin. Ce niveau introduit les mécaniques de base du jeu, allant du simple lancer de Pikmin au ramassage de trésors. Ce niveau fait partie de l'un des deux jouables dans la démo du Nintendo eShop.
Tracé
Le niveau commence avec Olimar, et quelques Pikmin à proximité qui permettront de reconstituer le pont en miettes avec les bouts de tuiles dispersés sur le sol. Le premier ennemi rencontré est un Scarapti, que le vaisseau décrit comme potentiellement dangereux. Après cette étape viennent des fleurs qui contiennent du lumium en masse, avec quelques Gyroptères qui tiennent eux aussi du lumium et des Pikmin. Le premier trésor peut être ensuite pris: la Boucle du commencement.
Après avoir reconstruit de nouveau un pont, un gouffre avec une pelle de jardinage peuvent être vus. Olimar doit donc lancer ses Pikmin sur la pelle pour l'affaisser et ainsi continuer d'avancer, mais cela va réveiller le Faukiwi au bout qui doit être vaincu. Après cela, le vaisseau informe Olimar qu'il peut utiliser sont jetpack pour sauter et franchir les trous. Le capitaine doit donc entrer dans l'interstice pour pouvoir obtenir l'Hypno-pendule.
Après cela se trouvent un Faukiwi et encore quelques Gyroptères, qui tiennent toujours des Pikmin et des graines de lumium entre leurs griffes. Le Sculpteur de vent se trouve également ici. Ensuite, Olimar doit pénétrer dans la dernière zone via un trou. Dans cette zone se trouvent un énorme d'où sortent des Faukiwis et une pelle de jardinage, qui doit être affaissée pour pouvoir terminer ce niveau.

