Parasydre enragé
| Parasydre enragé | |
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| Fichier:Parasydre enragé.png | |
| Première apparition | Hey! Pikmin (2017) |
| Dernière apparition | |
| Nom savant | Inconnu |
| Famille | Inconnue |
Le parasydre enragé est le boss final de Hey! Pikmin. C'est une gigantesque créature végétale, avec un corps rappelant l'apparence d'une grosse racine mauve où poussent des jeunes pousses et la mousse. Sa tête rappelle celle des dionées attrape-mouche. Lors de sa seconde phase, le parasydre enragé révèle quatre pieds bruns griffus. Après avoir été vaincu lors de la seconde phase, le parasydre enragé détache sa tête et créée un nouveau corps doté d'ailes et d'une couleur légèrement plus claire.
Lors de sa défaite, il est révélé que la créature était en fait une plante toute à fait banale parasitée par un parasydre paniqué d'avoir reçu le convertisseur dans son corps. Le parasydre est affronté dans l'unique niveau de l'Escale finale: Pistils hostiles.
Comportement
Forme enterrée
Lorsque le combat commence, la créature lance trois boules de poison depuis l'une de ses griffes latérales, une à la fois. La griffe qui tire est la plus proche d'Olimar. La première balle atterrira à l'extrême gauche ou à droite de l'arène, la seconde atterrira un peu plus près du centre et la troisième atterrira à peu près au centre; les boules vont de gauche à droite lorsqu'elles sont tirées par la griffe gauche et de droite à gauche depuis la griffe droite. L'attaque sera alors répétée, mais par la griffe opposée. Après cela, la griffe principale suivra Olimar à gauche et à droite dans les airs pendant quelques secondes, puis s'arrêtera et frappera directement vers le bas. Après être resté coincé au sol pendant quelques secondes, il se relèvera et le cycle se répétera.
Pendant que la griffe principale est enterrée dans le sol, des Pikmin peuvent être lancés dessus pour l'attaquer. Si la créature reçoit des dégâts de cette manière, alors lorsque la griffe principale se relève, le boss enchaînera avec une attaque où les deux griffes latérales tireront chacune une boule de poison en même temps, et après une pause, tireront encore une autre boule. Les endroits où atterrissent ces boules dépendent de l'endroit où se trouvait Olimar au début de l'attaque: s'il était sur le côté gauche de l'arène, elles atterriront sur le premier et le troisième quartier de l'arène, puis sur le deuxième et le quatrième. Si Olimar était du côté droit, l’ordre est inversé. Après cela, le cycle redémarre. Ce processus est répété jusqu'à ce que la santé du boss atteigne la seconde moitié, où il prend une forme quadrupède.
Forme quadrupède
Les pattes avant de la créature seront sur le même plan qu'Olimar et les Pikmin. Elles occupent un quart de l'arène et ne peuvent se trouver que sur un des quatre quarts. Lorsque cette forme émerge, la créature lèvera une de ses pattes, la rapprochera d'un "emplacement" près d'Olimar, attendra quelques secondes, puis l'abattra sur le sol. Après chaque piétinement, il peut rapidement déplacer une patte vers une « fente » différente pour se réajuster.
Chaque fois qu’une patte est levée, sa paume (donc son point faible) est exposée. Après qu'une paume ait été touchée suffisamment de fois, cette patte passera à l'arrière-plan pendant une seconde. Ensuite, elle viendra au premier plan, et si l'autre patte est sur une "fente" à l'extrémité, cette patte ira sur la "fente" à l'extrémité opposée, mais sinon, elle ira à l'opposé." fente" près du centre. Cette étape au premier plan peut repousser Olimar, mais à part cela, elle est totalement inoffensive. Le parasydre enragé lèvera ensuite ses deux pattes ensemble dans les deuxième et troisième « fentes » et les abaissera lentement sur le sol tout en piétinant. Le cycle redémarrera ensuite. Cette attaque ne déclenchera pas de réajustement des pattes.
Lorsque ses deux pattes sont jointes, les paumes de l’une ou l’autre peuvent être touchées. Au fur et à mesure qu'elles sont touchées, cela force les pattes à reculer, et après avoir été suffisamment repoussées, la créature tombera au sol et la tige principale atterrira sur l'arrière-plan, mais à portée de lancers de Pikmin. Au bout de quelques secondes, il se relèvera, placera ses pattes sur le premier et le dernier "emplacement", et le cycle recommencera. Encore une fois, ces étapes peuvent repousser Olimar et ne pas causer de dégâts.
S'il perd de la santé pendant cet état vulnérable, le parasydre enragé ripostera avec une attaque différente lorsqu'il se relèvera. Ses griffes latérales lanceront six boules de poison, une à la fois, en commençant par la griffe la plus proche d'Olimar, et chaque tir alternant entre les griffes. Les deux premiers atterriront sur les bords de l’écran, les deux seconds atterriront près du centre et les deux troisièmes atterriront à mi-chemin. Après cette attaque, ses pattes avant passeront au premier plan (encore une fois, inoffensives sauf pour repousser Olimar), et le cycle recommencera. Lorsque sa santé tombe à zéro, le boss se métamorphose une dernière fois.
Forme ailée
Dès que cette partie du combat commence, la créature volera de droite à gauche, créant une rafale de vent qui propulsera Olimar et les Pikmin vers le côté gauche de l'arène. Le parasydre enragé lancera alors une à une trois boules de poison qui atterriront à peu près en dessous de lui. Il enchaînera ensuite avec trois boules lancées au bord de l'arène, et enfin, trois autres qui atterriront à nouveau à peu près en dessous. Il s'envolera ensuite dans la même direction vers laquelle il fait face, volera du côté opposé, provoquant à nouveau une rafale de vent et le cycle recommencera.
Pendant tout ce temps, il est possible de passer dessous, puisque son corps vole légèrement au-dessus du sol. Des Pikmin peuvent être lancés sur son corps, et si l'un d'eux cause des dégâts, la créature arrêtera son mouvement, tressaillira un peu, puis ripostera avec une nouvelle attaque. Cela provoquera une rafale de vent qui éloignera Olimar et les Pikmin. La griffe principale planera alors au-dessus d'Olimar pendant quelques secondes, puis s'arrêtera et se fixera au sol. La griffe restera alors à portée de main pendant quelques secondes, avant que la créature entière ne s'envole hors de l'écran. Après cela, il volera dans la même direction dans laquelle il est parti et crachera trois volées de boules empoisonnées, chaque volée tirant deux boules qui se propageront selon un certain angle. L'angle et l'emplacement des boules crachées font en sorte que l'endroit où la boule avant de la première volée et la boule arrière de la deuxième volée soient les mêmes. Il en va de même pour la boule avant de la deuxième volée et la boule arrière de la troisième. Cela laisse des ouvertures à Olimar pour les esquiver et éventuellement contre-attaquer.
Lorsque la griffe pend, des Pikmin peuvent être lancés dessus pour causer des dégâts. S'il subit des dégâts de cette façon, une fois l'attaque de boules empoisonnées terminée, où deux sont lancées à la fois, le parasydre enragé enchaînera avec une nouvelle attaque. La créature volera vers l'arrière-plan et fera face au groupe au premier plan. Il tirera un faisceau de poison sur le sol en dessous et le dirigera vers le premier plan. Il visera la direction où se trouve Olimar, mais ne changera pas de direction une fois le faisceau initié. Après cela, il s’envolera et le cycle recommencera.
Lorsque sa santé sera dans la dernière moitié, ses attaques seront modifiées. Lorsqu'il tire des boules de poison lorsque son corps est à sa portée, il en tire cinq, une par une. La première boule atterrira directement sous la griffe, la seconde atterrira juste après le bord de l'arène, la troisième atterrira à mi-chemin entre le bord de l'arène et le point sous la griffe, la quatrième atterrira loin de l'arène, et le cinquième atterrira à mi-chemin entre le premier et le troisième. Lorsqu'il passe en arrière-plan pour tirer des faisceaux, il en tirera un deuxième après le premier, et elles seront également plus rapides que celui qu'il tire lorsqu'il atteint la moitié de sa santé. Lorsqu’il ronge le sol, il le fera trois fois de suite, en s’écartant légèrement de la position à chaque fois. Lorsqu’il tire des faisceaux en arrière-plan, il en tirera deux maintenant au lieu d’un. Il s’approche également plus rapidement du premier plan.
Stratégie
Forme enterrée
Forme quadrupède
Forme ailée
Notes d'Olimar =
Galerie
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La forme enterrée.
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La forme enterrée crachant des boules de poison.
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La forme quadrupède.
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La forme ailée.
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La forme ailée tirant un faisceau de poison.

