Modèle:File/doc

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Comment utiliser Modèle:Fichier

Ce modèle est le modèle principal que Pikmin FR utilise pour afficher des informations sur ses pages de fichiers. Ce modèle permet aussi de catégoriser automatiquement les fichiers à notre place. Voici un exemple de ce modèle comme il apparaît quand aucunes informations ne sont encore ajoutées :

{{Fichier
|jeu=
|description=
|type=
|meta=
|utilisateur=
|source=
|licence=
}}

C'est ce qui apparaît automatiquement dans la description de fichier quand un nouveau fichier est téléversé. Lorsque vous replisserez les informations, vous n'aurez sans doute pas besoin de tous les paramètres. La plupart devront être supprimés avant le téléversement. Voici une explication de ce que signifient chaque paramètres, leur fonction et comment les remplir :

  • |description= Ce paramètre sert à écrire un résumé de ce que contient le fichier. Une description de fichier doit être courte et ne pas dépasser plus d'une phrase. Par exemple, une illustration de Moss dans Pikmin 4 peut être décrite en tant que « Illustration de Moss dans Pikmin 4 ».
  • |jeu= Ce paramètre est assez simple : il suffit d'indiquer le nom du jeu ou du mode que vous documentez ! Seulement un seul terme peut être saisi, et les fichiers représentant des éléments présents dans plusieurs jeux doivent utiliser la première apparition chronologique. Le nom doit être exact, le modèle créera automatiquement un lien vers la page à son sujet !
  • |type= et |meta= Ces paramètres couvrent plusieurs choses à la fois. Principalement, ces paramètres servent à indiquer quel type de fichier est téléversé ! Voici une liste des types qui peuvent êtres utilisés avec leur signification entre parenthèses :
    • amiibo (Amiibo)
    • animé (Image Animée)
    • audio (Audio)
    • boutton (Bouton de manette)
    • captureécran (Capture d'écran)
    • captureécranvidéo (Capture d'écran de vidéo)
    • carte (Carte)
    • document (Document)
    • drapeau (Drapeau)
    • écrantitre (Écran titre)
    • équipe (Équipe)
    • fondécran (Fond d'écran)
    • graphique (Graphique)
    • icône (Icône)
    • icônenso (Icône de Nintendo Switch Online)
    • icônepersonnage (Icône de personnage)
    • illustration (Illustration)
    • illustrationarme (Illustration d'arme)
    • illustrationconceptuelle (Illustration conceptuelle)
    • illustrationcrédits (Illustration des crédits)
    • illustrationpersonnage (Illustration de personnage)
    • imageprincipale (Image de jeu)
    • jaquette (Illustration de jaquette)
    • langage (Langage)
    • line (Autocollant LINE)
    • logo (Logo)
    • logomarque (Logo de marque)
    • miiverse (Publication Miiverse)
    • modèle (Image de modèle)
    • modèle3d (Modèle 3D)
    • musique (Musique)
    • nba (Icône de badge de Nintendo Badge Arcade)
    • pagemanga (Page d'un manga)
    • personne (Personne de la vie réelle)
    • photo (Photo de la vie réelle)
    • photomanette (Photo de manette)
    • prélancement (Image de pré-lancement)
    • principal (Image de jeu)
    • produitdérivé (Produit dérivé)
    • promoart (Illustration promotionnelle)
    • promocaptureécran (Capture d'écran promotionnelle)
    • promoéquipement (Image promotionnelle d'équipement)
    • promofestival (Image promotionnelle de festival)
    • promotionnel (Image promotionnelle)
    • rareté (Icône de rareté)
    • rendu (Rendu 3D)
    • renduarme (Rendu d'arme)
    • rendupersonnage (Rendu de personnage)
    • scan (Scan)
    • souvenirpatapoulpe (Souvenir Patapoulpe)
    • sprite (Sprite)
    • système (Image de console)
    • texture (Texture)
    • utilisateur (Image utilisateur)
    • victoirefestival (Illustration de victoire de festival)
    • vidéo (Vidéo)
    • wiki (Image d'Inkipédia)
Remplir cette section est essentiel pour appliquer automatiquement des catégories au fichier. Tous les fichiers utilisant |type= seront ajoutés aux catégories de leur |jeu=. Par exemple, un fichier avec |jeu=Pikmin 3 et un |type=icônechaussure sera automatiquement ajouté à la Catégorie:Icônes de chaussures de Pikmin 3. Jusqu'à 4 types peuvent être ajoutés et ils doivent tous être séparés par des virgules. Le paramètre |meta= fonctionne de la même manière, sauf que les types qui seront entrés ne seront pas liés aux catégories du jeu entré. Par exemple, une image d'une Nintendo Switch qui a besoin d'être ajoutée aux autres images de consoles utilisera le |meta=système et sera donc ajouté à la Catégorie:Consoles. Les fichiers sans type indiqué seront ajouté à une catégorie de maintenance.
  • |source= C'est un paramètre très important. Si le fichier n'a pas été créé directement par vous, il est nécessaire d'indiquer l'origine ou le lien URL ici. Si vous avez créé le fichier vous-même, écrivez |source=moi. Pour les fichiers créés par d'autres personnes, utilisez |source=utilisateur et remplissez le prochain paramètre.
  • |utilisateur= Ce paramètre ne risque pas d'être utilisé souvent. Il doit uniquement être rempli avec le pseudo de l'utilisateur si vous avez utilisé |source=utilisateur ou |type=utilisateur. Par exemple, si Yaya a créé l'image, vous aurez à écrire |source=utilisateur et utilisateur=Yaya.
  • |licence= Ce paramètre ne risque pas d'être utilisé souvent. Il est automatiquement défini sur « Fair Use » par défaut, et le supprimer ne pose pas de problème. Le seul cas où il doit être utilisé est si le fichier doit être ajouté sous une licence différente du fair use, comma par exemple le domaine public, creative commons, ou autre. Les options possibles sont :
    • ccbysa10 (CC BY-SA 1.0)
    • ccby20 (CC BY 2.0)
    • ccbysa21jp (CC BY-SA 2.1)
    • ccby25 (CC BY 2.5)
    • ccbysa25 (CC BY-SA 2.5)
    • ccby30 (CC BY 3.0)
    • ccbync30 (CC BY-NC 3.0)
    • ccbyncsa30 (CC BY-NC-SA 3.0)
    • ccbysa30 (CC BY-SA 3.0)
    • ccby40 (CC BY 4.0)
    • ccbysa40 (CC BY-SA 4.0)
    • lpgl (LGPL)
    • dp (Domaine public, provenant de quelqu'un d'autre que vous)
    • dpm (Domaine public, provenant de vous)
    • fairuse (Fair use)