Courants d'air
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<title source="title1"> <default>Courants d'air</default> </title> <image source="image1">
</image> <label>Pikmin</label> <label>Trésors</label> <label>Niveau précédent</label> <label>Niveau suivant</label> </infobox> Courants d'air est le second niveau de la Vallée vermillon dans Hey! Pikmin. Le niveau se déroule à l'intérieur d'une grotte aux nombreux "puits". Ces puits contiennent des graines de lumium, des trésors et des ennemis. Olimar sera assisté dans sa chute lente par des Pikmin ailé, il pourra donc atterrir dans certaines parties de la grotte afin de récupérer des trésors. Certaines parties de la grotte ont également des rafales de vent qui propulsent Olimar dans des directions spécifiques. Dans la dernière salle de la zone, s'il se dirige rapidement vers la gauche, il peut atterrir sur une branche qui le mène à une sortie secrète, qui ouvre la voie au niveau Failles rafales. Sinon, Olimar devra atterrir sur le sol et passer par la sortie normale, ce qui le mènera à la sortie standard qui mène au niveau Entre les gouttes Dès le début, Olimar peut appeler huit Pikmin ailés, qui proviennent de deux buissons. Ces Pikmin sont nécessaires pour descendre dans un énorme trou rempli d'hydro-ronces. Pendant la descente, il peut appeler un Pikmin ailé, se cachant dans un buisson placé sur une paroi du trou. Il y a aussi quelques courants d'air, qui dévient Olimar lors de sa descente. Cependant, il doit être proche de la paroi droite du trou pour accéder à la Pile rapetissée. Au bout du trou se trouve un Faukiwi. Après cela, il y a un deuxième trou, rempli cette fois de Gyroptères tenant des graines de lumium. À un certain point dans la descente se trouve une petite ouverture sur la gauche, menant à une porte. De l'autre côté, il y a une brise qui monte et permet à Olimar de récupérer la Théière présumée. Après celui-ci se trouve un troisième trou, encore une fois, Olimar doit donc descendre afin de progresser dans la zone. Cet espace est rempli de ronces épineuses et d'hydro-ronces, donc la descente peut être plus difficile que les précédentes. Si Olimar parvient à pénétrer l'ouverture dans la paroi droite du trou, il peut appeler un Pikmin ailé et récupérer le Sanctuaire de roi, grâce à une brise. Après cela, il n'a plus qu'à descendre jusqu'à la fin du trou, tout en faisant attention aux nombreux Gryoptères à piques qui se dressent sur le chemin d'Olimar.

