« Mécanopattes » : différence entre les versions

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Le '''Mécanopattes''', anciennement écrit '''Mécano-pattes''', est un boss apparu exclusivement dans ''[[Pikmin 2]]''. Cette créature arachnéenne est entièrement biomécanique et composée de métal renfermant une source d'énergie dans son corps sphérique qu'il extrait par le biais de trois tuyaux d'échappement sous forme de fumée. Il possède quatre pattes comme les autres Arachnorbes mais différentes car en effet, la patte avant droite est mécanique avec un repose-pied en bas supporté par des doigts et les trois autres sont fines et organiques, ce qui lui permet d'avoir une longue portée et se déplacer plus rapidement mais elles n'écrasent pas. Il possède un canon mitrailleur qu'il sort lorsqu'il est agité en baissant les panneaux métalliques en bas de son corps collés à des filaments biologiques rouges, ce qui lui permet de sortir un rayon laser pour viser sa cible et de tirer des missiles rapides et puissants décimant tout Pikmin au contact et le range ensuite. Dès qu'il meurt, il évacue toute la vapeur de son corps et explose.
Le '''Mécanopattes''', anciennement écrit '''Mécano-pattes''', est un boss apparu pour la première fois dans ''[[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]]''.


Au début du combat, contrairement au [[Baba Longues Jambes]] et au [[Longues Jambes Géantes]] qui sont de la même famille, il ne tombe pas du ciel mais se repose sur son nid et dès qu'un capitaine ou un Pikmin s'approche, il extrait de la vapeur et se lève du sol à l'aide de ses quatre pattes. Selon [[Olimar]], il ne contrôle pas ses attaques.
== Physiologie ==
Le Mécanopattes est une espèce de la famille des [[Arachnorbes]] ayant fusionnée avec une machine au moment le plus crucial de sa maturation, donnant naissance à une créature mi-animale mi-mécanique. À l'instar de tous les Arachnorbes, la structure du Mécanopattes se compose d'un orbe, qui constitue son seul point faible, surmonté de quatre pattes.
 
 
== Comportement ==
Contrairement aux autres membres de la famille des Arachnorbes, qui apparaissent en tombant depuis le ciel ou le plafond, le Mécanopattes vit partiellement enterré dans le sol, généralement au centre d'une pièce, ne devenant actif qu'au moment où quelqu'un touche son orbe. Ses pattes extrêmement fines l'empêchent d'écraser les créatures situées sous lui, contrairement à ses semblables, mais en font l'espèce la plus mobile de toute la famille des Arachnorbes. Quand il est attaqué, le Mécanopattes ouvre son orbe pour révéler un canon mitrailleur, équipé d'un pointeur laser et d'un viseur automatique, et au moyen duquel il tire des boules d'énergie sur les créatures les plus proches de lui. Face à une telle arme, les seuls moyens de s'en sortir consistent à rester en mouvement ou à se mettre à l'abri derrière les obstacles présents dans la zone où évolue le Mécanopattes.
 
 
== Apparitions ==
=== ''[[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]]'' ===
Le Mécanopattes est le dernier monstre combattu dans le [[Complexe Souterrain]], nichant au centre du 9e et dernier sous-niveau et laissant derrière lui le [[Globe stellaire]] en guise de [[trésor]] après sa défaite. Il réapparaît en tant que boss secondaire au 13e sous-niveau de la [[Grotte des Héros]] et recrache le [[Gyrobloc inoubliable]] une fois vaincu. Il figure également au [[Camp d'Entraînement]], une arène du [[Mode Challenge]] dont il est le boss de fin en tant que gardien de [[la Clé]] du 2e et dernier sous-niveau.
 
 
=== ''[[Pikmin 4]]'' ===
Le Mécanopattes réapparaît au niveau -5 du [[Centre d'essais d'ultime]], dont il est la dernière créature affrontée, et libère un [[Naufragé]] une fois défait. Il est un boss secondaire de la [[Caverne du roi]], nichant au milieu d'une pièce inondée du niveau -9 et recrachant 2 [[Épée de héros|Épées de héros]] et 2 [[Épée de lumière|Épées de lumière]] au moment de sa désintégration. Le Mécanopattes peut par ailleurs être considéré comme le boss de fin de l'[[Aventure d'Olimar]], siégeant sur la table à manger du [[Refuge du héros]], et que le capitaine [[Olimar]] doit défaire pour récupérer le [[Réacteur chronos]] du [[Dolphin]].


Ce boss est affrontable dans le dernier niveau du [[Complexe Souterrain]], dans le sous-niveau 13 de la [[Grotte des Héros]] ainsi que dans le [[Camp d’entraînement]] du mode Challenge, uniquement dans les niveaux métalliques surélevés où il possède un nid doré qui lui est dédié, chacun d'eux abrite des petits murets permettant de parer ses missiles. Dans certains niveaux, son nid est entouré d'eau, ce qui nécessite des [[Pikmin bleu]] pour l'affronter.


== [[Piklopédie]] ==
== [[Piklopédie]] ==
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Mécanopattes - Pikmin 4 - Icône.png|Icône dans la [[Piklopédie]] de ''[[Pikmin 4]]''
Mécanopattes - Pikmin 4 - Icône.png|Icône dans la [[Piklopédie]] de ''[[Pikmin 4]]''
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Dernière version du 10 juillet 2024 à 12:24

Mécanopattes
Fichier:Mécanopattes - Pikmin 4 - Icône.png
Première apparition Pikmin 2 (Nintendo GameCube) (2004)
Dernière apparition Pikmin 4 (2023)
Nom savant Pseudoarachnia navaronia
Famille Arachnorbes

Le Mécanopattes, anciennement écrit Mécano-pattes, est un boss apparu pour la première fois dans Pikmin 2.

Physiologie

Le Mécanopattes est une espèce de la famille des Arachnorbes ayant fusionnée avec une machine au moment le plus crucial de sa maturation, donnant naissance à une créature mi-animale mi-mécanique. À l'instar de tous les Arachnorbes, la structure du Mécanopattes se compose d'un orbe, qui constitue son seul point faible, surmonté de quatre pattes.


Comportement

Contrairement aux autres membres de la famille des Arachnorbes, qui apparaissent en tombant depuis le ciel ou le plafond, le Mécanopattes vit partiellement enterré dans le sol, généralement au centre d'une pièce, ne devenant actif qu'au moment où quelqu'un touche son orbe. Ses pattes extrêmement fines l'empêchent d'écraser les créatures situées sous lui, contrairement à ses semblables, mais en font l'espèce la plus mobile de toute la famille des Arachnorbes. Quand il est attaqué, le Mécanopattes ouvre son orbe pour révéler un canon mitrailleur, équipé d'un pointeur laser et d'un viseur automatique, et au moyen duquel il tire des boules d'énergie sur les créatures les plus proches de lui. Face à une telle arme, les seuls moyens de s'en sortir consistent à rester en mouvement ou à se mettre à l'abri derrière les obstacles présents dans la zone où évolue le Mécanopattes.


Apparitions

Pikmin 2

Le Mécanopattes est le dernier monstre combattu dans le Complexe Souterrain, nichant au centre du 9e et dernier sous-niveau et laissant derrière lui le Globe stellaire en guise de trésor après sa défaite. Il réapparaît en tant que boss secondaire au 13e sous-niveau de la Grotte des Héros et recrache le Gyrobloc inoubliable une fois vaincu. Il figure également au Camp d'Entraînement, une arène du Mode Challenge dont il est le boss de fin en tant que gardien de la Clé du 2e et dernier sous-niveau.


Pikmin 4

Le Mécanopattes réapparaît au niveau -5 du Centre d'essais d'ultime, dont il est la dernière créature affrontée, et libère un Naufragé une fois défait. Il est un boss secondaire de la Caverne du roi, nichant au milieu d'une pièce inondée du niveau -9 et recrachant 2 Épées de héros et 2 Épées de lumière au moment de sa désintégration. Le Mécanopattes peut par ailleurs être considéré comme le boss de fin de l'Aventure d'Olimar, siégeant sur la table à manger du Refuge du héros, et que le capitaine Olimar doit défaire pour récupérer le Réacteur chronos du Dolphin.


Piklopédie

Olimar

"Cette espèce d'arachnorbe a fusionné avec la machinerie au moment le plus crucial de sa maturation. C'est ainsi qu'elle a acquis la capacité de tirer des boules d'énergie au moyen du lanceur situé sous son torse orbiculaire. Toutefois, ce n'est pas elle qui contrôle cette arme. En fait, c'est la section mécanique de sa structure qui semble automatiquement identifier et attaquer les cibles. Le mécanopattes a une nature douce et, en tant que membre de la famille des arachnorbes, il n'a pas d'ennemi naturel. Il est donc difficile de comprendre la raison pour laquelle cette espèce a développé des capacités offensives aussi redoutables. La communauté scientifique tend à peser que la machinerie est un jour allée à la rencontre de cette arachnorbe pour lui proposer une relation symbiotique."


Louie

"Sa viande a un arrière-goût métallique, mais sa graisse permet de réaliser une sauce ou une vinaigrette savoureuse."


Dalmo

"Avoir un corps constitué de cellules, un métabolisme, et la capacité de se reproduire semblent être des traits qui caractérisent un être vivant, non ? Heureusement, ce canon mitrailleur est là pour détruire les idées reçues ! Comment le définir ? Une prodigieuse créature mécanique ? Voilà qui est tout simplement fascinant !"


Galerie


Noms étrangers

Langue Nom Signification
Fichier:Drapeau - Allemagne.png
Allemand
Weberbauer
Tisserand Constructeur
Fichier:Drapeau - États-Unis - Royaume-Uni.png
Anglais
Man-at-Legs
Homme-à-Pattes
Fichier:Drapeau - Espagne - Mexique.png
Espagnol
Arañator
Araignator
Fichier:Drapeau - Italie.png
Italien
Ragno-macchina
Araignée-machine
Fichier:Drapeau - Japon.png
Japonais
ダマグモキャノン
Dama Gumo Kyanon
Araignée Orbe Canon
Fichier:Drapeau - Portugal - Brésil.png
Portugais
Aracnomáquina
Arachnomachine

de:Weberbauer es:Arañator ja:ダマグモキャノン