Grotte des Héros
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<title source="title1"> <default>Grotte des Héros</default> </title> <image source="image1">
</image> <label>Localisation</label> <label>Sous-niveaux</label> <label>Trésors</label> <label>Dangers</label> <label>Total de Pokos</label> </infobox> La Grotte des Héros est une grotte et lieu apparu uniquement dans Pikmin 2. Cette grotte est située dans la Terre des Promesses, sur un rocher accessible uniquement en traversant un pont de bambou à sens unique. Cette grotte difficile est la plus profonde du jeu avec 15 sous-niveaux abritant de nombreux ennemis ainsi que de boss affrontés précédemment réunis en une seule grotte. Les ré-affronter sera une tâche rude, car certaines conditions (comme les sables mouvants, les ennemis parasites, etc...) peuvent difficilement le permettre. C'est d'ailleurs la seule grotte où la plupart des niveaux ne comportent qu'un seul trésor.
Niveaux
Niveau 1
Trésors
Ennemis
Ce niveau ressemblant à un jardin paraît simple mais de nombreux ennemis sortent du sol et tombent du plafond par hasard dans le niveau, il faudra se contenter des violets pour les assommer facilement. Il est nécessaire d'utiliser les Pikmins blancs pour ramasser le trésor au fond d'un couloir car si un Bulborbe tombe de haut, les blancs, rapides, peuvent lui échapper facilement.
Niveau 2
Trésors
Ennemis
Dans ce niveau labyrinthique, le scarabée brouilleur de radar rencontré dans le Gîte Snabrek fait son retour. Il est nécessaire de l'éliminer. Il faudra prendre garde aux ennemis volants, explosifs et électriques pour trouver le trésor caché derrière un mur à détruire, les Pikmins jaunes géreront la situation.
Niveau 3
Trésors
Ennemis
Ici résident toutes les sortes de souffleurs qui peuvent mettre à mal le groupe de Pikmins. Il sera vivement conseillé d'alterner entre couleurs de Pikmin et d'utiliser les différents sprays pour les ralentir sur le chemin. Il faudra se méfier de l'Araknéak qui tombe de haut et explose au bout du couloir où se trouve le trésor.
Niveau 4
Trésors
Ennemis
Dans ce niveau, deux Snabreks différents s'y cachent. Il faudra se contenter de vaincre le monopède qui, lui, cache le trésor alors que vaincre le fouisseur sera inutile mais dangereux quand même. Anticipation, précision et rapidité seront de mise. Il faudra surtout faire attention aux sables mouvants qui peuvent ralentir le groupe. Contrairement au dernier étage du Gîte Snabrek, aucun œuf ni fleur cracheuse n'est disponible dans les allées.
Niveau 5
Ennemis
Premier niveau de repos. Éliminer les ennemis afin d'obtenir le nectar sera nécessaire pour poursuivre. Une fleur cracheuse rouge s'y trouve aussi.
Niveau 6
Trésors
Ennemis
Ce niveau est une immense mare où se mêlent nombreux ennemis aquatiques. Avant toute chose, la plate-forme en forme de souche d'arbre où se trouve le vaisseau est étroite pour un groupe de 100 Pikmins et différents ennemis peuvent surgir pour attaquer, il est nécessaire de réfugier le groupe dans les allées de devant. Les Pikmins bleus seront indispensables pour s'y aventurer. Le trésor et la sortie bouchée par un sabot se trouvent dans un des différents couloirs du niveau. Avec un peu de chance, il se peut que ces deux-là se trouvent près du vaisseau. Deux fleurs cracheuses bleues sont disponibles aussi.
Niveau 7
Trésors
Ennemis
Revoilà l'Éventraille Adulte, cette fois entouré de plusieurs Scaracanons différents. Les éliminer sera difficile d'autant que l'Éventraille se dirigera vers le capitaine actif et le poursuivra. Une fois les Scaracanons vaincus, il faudra se frotter à l'Éventraille en se contentant d'alterner entre les deux capitaines pour le vaincre et libérera une bague à ramasser par la suite. Il faudra aussi se méfier des rochers qui tombent du plafond.
Niveau 8
Ennemis
Deuxième niveau de repos. Des Bulbikmins seront disponibles une fois le chef vaincu, le scarabée empoisonné aussi en cas de pénurie de nectar ou de spray amer, des fleurs cracheuses rouges et royales de même.
Niveau 9
Trésors
Ennemis
Dans ce niveau carrelé se mêlent toutes les sortes de Bulborbes, grands comme petits. Il faudra faire particulièrement attention au Bulbours et à ses petits qui se déplacent partout et qui peuvent manger les Pikmins à travers les murs et les barrières. Le trésor se trouve dans le Bulblax Embrasé, il faudra d'abord nettoyer la zone des Bulborbes avant d'éliminer le Bulborbe enflammé avec les rouges (et avec le spray amer) pour libérer le trésor à ramasser.
Niveau 10
Trésors
Ennemis
Ici résident deux rois Bulblax dont un cache le trésor. Il faudra opérer avec les Pikmins blancs pour éteindre les tuyaux empoisonnés et lancer une pluie de violets pour les vaincre sans éventuelle difficulté. Il faudra faire attention aux insectes blancs sortant du sol qui peuvent effrayer les Pikmins en combat. L'un d'eux libérera un gyrobloc blanc à ramasser avec les blancs, comme sa couleur.
Niveau 11
Trésors
Ennemis
Revoilà la Reine Bulblax et cette fois chaque seconde compte. En effet, dès la première seconde d'entrée dans le niveau, la Reine Bulblax pondra des larves par derrière en direction du vaisseau. Il faudra vaincre les larves avec un capitaine puis l'autre sifflera tout le groupe de Pikmin et se dépêchera de rejoindre l'autre coté du niveau le plus vite possible et détruira la barrière au fond du niveau. Ensuite, le capitaine se chargeant des larves devra faire de même pour sa propre sécurité, le combat peut alors commencer. Comme d'habitude, il faudra l'assommer en lui lançant des Pikmins dessus, l'ennemi va se rouler en écrasant les larves sur son passage et des rochers tomberont du plafond entre chaque roulade. Une fois vaincu, il faudra se dépêcher de battre la dernière larve qui reste avant de ramasser le gyrobloc bleu et de sortir.
Niveau 12
Trésors
Ennemis
Troisième niveau de repos. Il faudra éliminer les différents scarabées pour obtenir du spray et du nectar avec les violets et les blancs, le scarabée jaune libérera le gyrobloc vert une fois écrasé par un Pikmin. Il faudra être cette fois précis dans le lancer pour ne pas faire tomber les Pikmins dans le vide. Des fleurs cracheuses royales sont disponibles.
Niveau 13
Trésors
Ennemis
Le retour du Mécano-pattes, cette fois dans un nid métallique entouré d'eau. Il faudra se mettre en position et opérer avec les Pikmins bleus pour le maîtriser et comme d'habitude, il faudra se cacher derrière les obstacles s'il tire ses missiles. Une fois vaincu, il libérera un gyrobloc jaune à ramasser.
Niveau 14
Trésors
Ennemis
Ici résident des sortes d'araignées de toutes les couleurs, un enfer d'autant plus que de l'eau parsème le niveau. Il faudra seul faire apparaître le Baba Longues Jambes si le détecteur de trésor le signale dans l'eau. Il faudra ensuite l'attirer vers la terre ferme et l'attaquer avec les jaunes ou les bleus tout en les sifflant avant qu'il ne commence à se débattre. Une fois vaincu, il libérera un gyrobloc rouge à ramener rapidement vers le vaisseau afin d'éviter que les autres araignées s'amusent à le porter.
Niveau 15
Trésors
Ennemis
Dernier niveau après des boss aussi violents les uns que les autres. Des méduses volantes infestent le niveau, il faudra les affronter avec les Pikmins jaunes. Ceci fait, il faudra utiliser les rouges pour affronter un boss cette fois-ci jamais vu auparavant : une araignée avec de longues jambes géantes. Pour la vaincre, il faudra l'attaquer au moment où elle s'abaissera et lèvera ses pattes lentement, autrement dit elle se débattra et marchera très vite en écrasant tout sur son passage. Ceci fait, elle libérera une tête de robot à ramasser et sortir ensuite.

