Wog jaune
| Wog jaune | |
|---|---|
| Fichier:Wog jaune icône Piklopédie P4.png | |
| Première apparition | Pikmin (2002) |
| Dernière apparition | Pikmin 4 (2023) |
| Nom savant | Amphicaris frondiferorum Amphicaris frodendum (avant Pikmin 2 (Nintendo Switch)) |
| Famille | Amphibercules |
| Activité | Diurne |
| Poids | 7 (Pikmin et Pikmin 2) 5 (Pikmin 3 et Pikmin 4) |
| Pikmin produits | 8 (Pikmin, Pikmin 2 et Pikmin 3) 6 (Pikmin 4) |
| Valeur | 5 Fichier:Pokos.png (Pikmin 2) 30 Fichier:Pokos.png (Pikmin 3) 5 lumium |
| Zones | Source Lointaine Forêt de l'Eveil Source Troublante Terre des Promesses Bosquet des sources Verger de l'espoir Rivière du destin Paradis des pétales Entre les gouttes |
| Grottes | Fort des Toiles Grotte des Héros Courette isolée |
Le wog jaune (wog sauteur jaune au Québec) est un ennemi ressemblant à une grenouille apparaissant dans les jeux Pikmin. Ce sont de grandes créatures jaunes avec de grands yeux verts dotées de petites pattes avants et arrière. Le sommet de leur tête est de couleur verte, avec quelques points verts sur le côté de leur corps. Les wog jaunes sont souvent trouvés près des sources d'eau, mais également dans les zones pluvieuses.
Leur attaque consiste à sauter dans les airs, flottant un petit moment, avant de violemment retomber au sol dans l'intention d'écraser quiconque se tient en dessous. Ce comportement agressif a pour but d'éloigner les prédateurs de leurs œufs. Selon les commentaires d'Olimar, des wog larvaires sortent des œufs, ce qui confirme qu'ils sont bel et bien de la même espèce.
Dans Pikmin 3 et Hey! Pikmin, le wog jaune est la seule espèce mature d'amphibercule aperçue. Dans ce dernier jeu, leur taille est légèrement plus grande et ils sont plus rapides.
Comportement
Pikmin
Fréquemment trouvés près des sources d'eau, les wog jaunes sont des créatures plutôt solides. Généralement passifs, les wog jaunes attaqueront en sautant, puis en retombant violemment sur le sol si Olimar ou un Pikmin passe à proximité d'eux. Une fois cette attaque terminée, les wog préféreront jeter l'éponge et resteront là où il était, retournant à son emplacement d'origine à l'aide de sautillements. Les attaques des wog jaunes sont souvent soudaines et ils sont capable de se secouer afin d'éjecter les Pikmin présents sur eux. Il faut faire attention, car l'attaque du wog jaune couvre une espace très large, tuant n'importe quel Pikmin dans cette zone d'effet. Lorsqu'un wog jaune meurt, il faut quand même faire attention, car les Pikmin en dessous risquent de mourir. L'attaque du wog peut être contrée en lui en envoyant dix Pikmin.
Pikmin 2
Le comportement des wog jaunes est quelque peu changé. Ils sont un peu plus faibles que dans Pikmin, ayant moins de points de vie, une zone d'effet d'attaque moins grande et pouvant être plus facilement alourdis. Lorsqu'ils sont tués en plein saut, les corps des wog jaunes ne tuent plus les Pikmin situés en dessous. Spécificité unique à ce jeu: les capitaines peuvent l'approcher de derrière sans se faire remarquer, ce qui est idéal pour les attaques surprises.
Pikmin 3
Les wogs jaune subissent un changement majeur: lorsqu'ils sautent, ils flottent un peu dans les airs durant une durée aléatoire, avant de retomber, rendant leur attaque moins prévisible et plus difficile à esquiver. Ils ont également un champe de vision à 360°, ce qui signifie qu'ils peuvent détecter les Pikmin se déplaçant derrière eux, contrairement aux deux précédents jeux. Cependant, ils ne peuvent pas écraser les Pikmin rocs avec leurs attaques.
Pikmin 4
Les wog jaunes sont inchangés par rapport à Pikmin 3.
Hey! Pikmin
Dans ce jeu, les wog jaunes patrouillent insouciamment dans une zone, ignorant Olimar et ses Pikmin. Ils apparaissent uniquement dans le niveau Entre les gouttes. Bien qu'ils ignorent Olimar, si ce dernier touche un wog jaune, il subira des dégâts, mais les Pikmin peuvent passer outre sans problème. S'il est attaqué, le wog jaune deviendra hostile et tentera d'aplatir Olimar ou les Pikmin à vue.
Stratégie
Pikmin
Ces ennemis dangereux doivent être attaqués avec précaution, car un faux pas pourrait entraîner la perte de dizaines de Pikmin en une seule attaque. Olimar doit tenter de submerger le wog avec autant de Pikmin que possible, et ils devraient être capables d'alourdir le wog au point qu'il ne puisse pas sauter. À mesure que leur santé diminue, les wogs peuvent souvent invoquer l'énergie nécessaire pour faire un dernier saut dans les airs, alors Olimar doit être prêt à rappeler les Pikmin lorsque sa jauge de santé entre dans la zone rouge. Tout Pikmin accroché au wog lors de son atterrissage sera projeté et éventuellement défloré sous la force de l'impact, entraînant parfois la mort des Pikmin non bleus s'ils sont projetés dans de l'eau à proximité.
Pikmin 2
Les wog jaunes sont beaucoup plus difficiles à alourdir dans Pikmin 2, même si de nombreux Pikmin leur sont jetés dessus, mais les submerger de ceux-ci peut toujours être une stratégie efficace, car le rayon dans lequel les wog peuvent écraser un Pikmin est nettement plus petit que dans le premier jeu. Les Pikmin violets fonctionneront également extrêmement bien lorsqu'ils seront lancés en grand nombre sur cette bête, car chacun d'entre eux a la possibilité de l'étourdir, l'empêchant de riposter. Même ainsi, la stratégie la plus sûre consiste simplement à les tuer à l'aides des capitaines, surtout si l'amélioration du Poing Fusée est disponible. Cependant, cette méthode comporte aussi ses propres dangers. Cependant, cette méthode est longue, et le wog a la possibilité de les faire reculer de façon importante. Il faut également faire attention au corps du wog lorsqu'il retombe, afin d'éviter des pertes de Pikmin inutiles.
Pikmin 3
Les wog jaunes sont beaucoup plus faciles à vaincre dans Pikmin 3, en raison de l'inclusion des Pikmin rocs, qui sont immunisés contre l'écrasement. Cependant, comme certains se trouvent dans l'eau, les Pikmin bleus doit être utilisés pour vaincre les wogs situés en milieu aquatique. Ils sont encore plus dangereux, car ils gonflent pour écraser les Pikmin sur une zone plus vaste. Une stratégie consiste à les attirer de l'eau vers le rivage, puis à utiliser des Pikmin rocs pour l'attaquer, puis en les sifflant rapidement lorsqu'il n'y a plus de Pikmin à jeter.
Pikmin 4
Outre les traditionnels Pikmin rocs et bleues, le joueur peut également faire l'usage des Pikmin glaces afin de contrer les wogs. Pendant qu'ils sont gelés, les wogs ne pourront pas agir et seront donc à la merci des autres Pikmin et de Otchin. Comme ils sont souvent trouvés dans des zones comprenant des arroseurs ou de l'eau, le joueur peut choisir de l'attirer hors de l'eau afin d'utiliser des Pikmin glaces. Il est aussi possible de demander à Otchin d'attaquer le wog lorsqu'il est sous l'eau ou sur la rive afin de l'éliminer en toute sécurité.
Hey! Pikmin
Parce que les wogs jaunes ignorent Olimar au début et ne causent du mal aux Pikmin qu'à moins d'attaquer, subir des dégâts et utiliser l'invincibilité pour traverser est une option viable. S’ils sont attaqués, ils sauteront directement au-dessus d’Olimar, laissant suffisamment de temps pour passer. S'il souhaite vaincre un wog jaune, jeter des Pikmin dessus et les siffler avant qu'ils ne soient éjectés fonctionnera, même si cela prendra un certain temps.
Commentaires
Pikmin 2
Commentaires d'Olimar
"Ce magnifique spécimen est d'une couleur aussi éclatante que l'or, et ses taches de naissance latérales sont bien plus nombreuses que celles de n'importe quel autre membre de la famille des Amphibercules. Cet organisme sait moins bien nager depuis l'évolution qui lui a donné la capacité de sauter plus haut. Il vit dans les fonds aquatiques et saute instinctivement sur les petites créatures pour les écraser."
Commentaires de Louie
"Faites cuire ce spécimen dans une pâte à frire à base de bière pour obtenir un goût original que vous n'oublierez pas de sitôt !"
Pikmin 3 Deluxe
Commentaires d'Alph
"Point faible : tout le corps
Poids : 5
Malgré son agressivité, cette créature prend le temps de jauger correctement la distance qui la sépare de son gibier avant de bondir pour l'écraser. Si on ne profite pas du moment de flottement qui précède sa chute pour mettre les Pikmin à l'abri, les pertes peuvent être importantes. Cependant, elle n'est plus capable de sauter avec cinq Pikmin sur le dos, il est donc préférable de commencer par l'alourdir afin d'en venir à bout sans trop de dégâts. Les Pikmin roc n'ont, par ailleurs, rien à craindre de ses attaques."
Commentaires de Brittany
"Comment cette chose peut-elle sauter si haut avec de si petites pattes ? Elle doit être plus légère qu'elle n'en a l'air… En tous cas, avec des membres pareils, elle doit avoir du mal à nager. Mais qui sait ? La nature fait des miracles."
Commentaires de Charlie
"Je ne sais pas comment cette drôle de bestiole parvient à rester si longtemps en l'air alors qu'elle n'a pas même l'ombre d'une plume… Mais cela laisse le temps de se mettre à l'abri, et c'est tout ce qui compte !"
Pikmin 4
Commentaires de Dalmo
"Ne croyez pas que cette créature est banale ! Sa simplicité est, au contraire, des plus rafraîchissantes. Et quiconque élève cette créature depuis son état de wog larvaire ne peut s'empêcher de la trouver adorable ! Même si le wog a tendance à se montrer distant une fois passé à l'âge adulte…"
Galerie
Pikmin
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Illustration pour Pikmin
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Un wog jaune mort dans la Source Lointaine.
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Art conceptuel d'un wog jaune dans le Pikmin Official Player's Guide.
Pikmin 2
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Un wog jaune dans la Piklopédie.
Pikmin 3
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Modèle d'un wog jaune.
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Un wog jaune.
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Un wog jaune se nettoyant.
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Un wog jaune sautant sur un Pikmin jaune.
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Deux wog jaunes morts.
Pikmin 4
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Des wog jaunes dans la Piklopédie.
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Un wog jaune se nettoyant dans la Piklopédie.
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Un wog jaune dans le niveau -2 de la Courette isolée.
Hey! Pikmin
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La cinématique dans le wog jaune dans le niveau Entre les gouttes.
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Un wog jaune dans le journal des créatures.
Anecdote
- La wog jaune est l'un des seuls ennemis à bénéficier d'une figurine à son effigie.
- Dans Pikmin 3, les wog jaunes sont incapables de sauter si des Pikmin ailés volent au dessus d'eux.

