Mur de ronces
Les murs de ronces (également appelé murs en bois) sont le type de murs le plus basique dans Pikmin et Pikmin 2, remplacés par des murs en terre pour le troisième jeu. N'importe quel type de Pikmin peut endommager un mur de ronces. Il existe deux types de ces murs: blancs et noirs. Les murs noirs sont plus difficiles à briser que les murs blancs. Ceux-ci peuvent avoir des pièges de gaz intégrés, obligeant les Pikmin blancs à les démolir.
Dans Pikmin, les murs blancs peuvent également être détruits avec deux bombes-roc, et les murs noirs en nécessitent quatre. Leurs nombres de points de vie ne sont cependant pas très cohérents : en effet le mur qui mène à l'arène du Roi bulblax dans l'Épreuve Finale est étonnamment fragile (une seule bombe suffit à l'abattre). Dans Pikmin 2, les murs en surface ont entre 10 000 et 43 000 points de vie. Ils sont en général beaucoup plus robustes que ceux générés aléatoirement dans les grottes (100 - 12 800) et dans les niveaux du mode Défi (1 - 4 000). À titre de comparaison, un Bulborbe a 750 points de vie.
Localisations
Pikmin 1
- Site du crash : Il y a un mur blanc au sud-ouest qui mène au bassin où se trouvent les Coquiperles et le Positronator.
- Forêt de l'Espoir : Il y a un mur blanc juste à côté du site d'atterrissage, un autre blanc dans la partie la plus à l'est de la zone principale avec des bulborbes rouges, une noire devant la zone avec le Missile nova, un mur blanc immergé juste un peu plus loin du mur noir précédent, et enfin, un mur noir devant l'arène du Scaracanon blindé.
- Nombril de la Forêt : Un mur blanc se trouve directement à côté du site d'atterrissage et doit être détruit pour permettre le transport du Propulseur 1 d'être acheminé au Dolphin. Un mur noir est situé au début du chemin menant à la Balance et à l'Ordinateur analogique, et un deuxième mur noir se trouve à côté de l'arène du Baba longues jambes, bien qu'il ne soit pas nécessaire de le détruire.
- Source Lointaine : un mur blanc bloque l'accès au Rotor de zirconium, et un mur noir se trouve juste en face, menant à la zone où se trouve le Siège du pilote. Un autre mur blanc se trouve à côté des troncs d'arbres entourant le Scaracanon blindé, devant être abattu pour pouvoir rapporter le Beaupré.
- L'Épreuve Finale : Deux murs blancs sont situés autour du périmètre de l'arène du Roi bulblax.
Pikmin 2
- Vallée du Repos : Un mur blanc se trouve juste avant la Grotte Emergente tandis qu'un autre se trouve juste après, dans un bassin, bloquant l'accès à la moitié de la zone. Un mur blanc empoisonné bloque l'accès au Complexe Souterrain.
- Forêt de l'Éveil : Il y a un mur noir au centre, près des Tradescantia. Au-delà, un mur blanc empoisonnée se situe juste après le Jardin Blanc, tandis qu'un autre se trouve en face du Gîte des Bêtes. Un mur blanc immergé est situé près du site d’atterrissage. Un autre mur blanc bloque l'accès au Gîte Snabrek.
- Source Troublante : un mur noir submergé se trouve près du site d'atterrissage et un autre bloque l'accès au Fort Submergé de l'autre côté de la rivière. Un mur blanc empoisonné est situé près de l'endroit où les Pikmin jaunes sont redécouverts.
- Terre des Promesses : Deux murs noirs empoisonnés se trouvent dans la moitié de la zone inspirée du Site du crash, bloquant l'accès au Pays des Rêves et à deux Trésors. Un mur blanc immergé se trouve près de la Grotte du Chaos.
Galerie
Pikmin 1
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Un mur de ronces blanc intact
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Un mur de ronces blanc endommagé au stade 1.
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Un mur de ronces blanc endommagé au stade 2.
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Un mur de ronces noir.
Pikmin 2
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Un mur de ronces blanc dans Pikmin 2
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Le même mur, détruit.

