Mur antichoc
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Les Murs antichoc (également appelés murs renforcés ou murs de pierre) sont un type de mur présent dans la série Pikmin. Le deuxième type à apparaître. Il sont, comme leur nom l'indique, plus résistants que les murs ordinaires. Ils apparaissent dans tous les jeux à l'exception de Pikmin 2. Les Pikmin ne peuvent pas attaquer ces murs de pierre : s'ils essaient, ils leur donneront juste un petit coup de tige, avant de soupirer et d'abandonner. Les Bombes roc sont le seul moyen de les détruire. Dans Pikmin 3, seulement trois bombes sont nécessaires pour en abattre un. Mais dans Pikmin 1, les murs blancs, gris et noirs, nécessitent respectivement trois, six et neuf bombes pour être détruits. Dans Pikmin 3, ils semblent être fabriqués en béton, car on peut voir des morceaux de barres d'armature dépasser du haut. Dans Pikmin 3 Deluxe, la plupart de ces murs ont un design comportant des dessins faits de fines lignes blanches en forme d'Olimar et de Pikmin.
Localisations
Pikmin 1
- Site du crash : Il y a un mur blanc renforcé du côté opposé de la souche d'arbre où l'on combat le Babuta ou le Bavox. Il débloque un raccourci entre le bassin et le site d'atterrissage.
- Forêt de l'Espoir : Il y a deux murs renforcés près de l'endroit où le joueur trouve pour la première fois les Pikmin jaunes, et un à côté du site d'atterrissage, tous blancs. Un mur noir bloque l'alcôve avec le Super boulon.
- Nombril de la Forêt : Il y a quatre murs renforcés disséminés autour du plateau du site d'atterrissage, servant uniquement à bloquer les raccourcis. Le premier est directement adjacent au site d’atterrissage et est gris. L'autre mur gris et un mur noir se trouvent près de l'arène du Baba longues jambes, offrant des raccourcis similaires. Un mur noir offre un chemin direct depuis le site d'atterrissage jusqu'à la plage infestée de Puffys crachefeu. Un dernier mur gris protège directement le Baba longues jambes et doit être détruit pour récupérer le Satellite de garde.
- Source Lointaine : Deux murs séparent le site d'atterrissage de la majorité de la section terrestre : un mur noir directement à côté du site d'atterrissage ouvre la voie à un grand espace avec de nombreux Bulbours tandis qu'un mur gris bloque une route étroite entre un une souche d'arbre et une rivière grouillante de Wogs jaunes.
- L'Épreuve Finale : un mur blanc bloque les deux ponts au milieu de la zone.
Pikmin 3
Histoire Principale
- Bosquet des sources : Il y en a un à côté du site d'atterrissage, un à côté du pont près du Groupement granuleux et un qui garde l'arène du Lulu longues jambes avec des Geysers de feu.
- Rivière du destin : Il y en a une à côté du site d'atterrissage et une bloquant une petite alcôve avec une Douceur de tantine.
- Tour de la mélancolie : le seul mur antichoc dans cette zone se trouve dans le long couloir où la forme de vie mystérieuse commence à poursuivre le joueur. Il bloque un raccourci vers la fin de la première pièce.
Histoire annexe
- Chasse en équipe : Un mur antichoc empêche Louie d'accéder aux Bulborbes vermilingues.
- Le canal asséché : Un mur antichoc entrave les voies de transport de la rive ouest au SPERO.
- Où est passé Louie ? : Au total, quatre murs antichoc empêchent Olimar et Louie de se réunir : un près des positions de départ de chacun, et deux au milieu de chaque côté d'un pont.
- La seconde pièce : Deux murs antichoc bloquent la route que doivent emprunter les Pikmin pour rapporter la pièce du vaisseau: un vers le milieu de la route et un vers la fin.

