Rivière du destin

De Pikmin FR

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   <default>Rivière du destin</default>
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</image> <label>Fruits</label> <label>Pikmin découvert(s)</label> <label>Prérequis</label> </infobox> La Rivière du Destin (交 わ り の 渓 流 "Ruisseau de Montagne de la Communion") est une zone de Pikmin 3. Elle est située dans une forêt d'automne et comprend une rivière avec 2 ruisseaux traversant la zone. Des nénuphars sur le fleuve fournissent un moyen de transport. Les Pikmin ailés sont découverts dans cette zone, et le Maestro apidar en est le Boss. Les 15 fruits de la zone donnent un total de 20,5 rations de jus (10,25 en difficulté Super Piquant).

Intrigue

Une fois que le Mange-Minutes Articulé est amené au Drake, un signal est détecté dans la Rivière du Destin. Charlie pense que le signal est le capitaine Olimar, qui, selon eux, a pris la Clé Supraluminique. Après avoir soulevé la branche près de l'oignon des Pikmin Ailés, une transmission est interceptée. Il s'avère que c'est Louie qui déclare frénétiquement qu'il a des ennuis. Alph prend Louie pour Olimar et les explorateurs décident de le sauver. En arrivant à la source du signal, les explorateurs découvrent que Louie a été fait prisonnier par le Maestro Apidar. Une fois le boss vaincu et que Louie sauvé, il est ramené au Drake et identifié comme "Hocotatien". Le lendemain matin, le groupe revient de manière inattendue au Verger de l'espoir.

Vue d'ensemble

La Rivière du Destin est divisée en 2 sections distinctes, traversées par une ou deux rivières. La majeure partie de la zone est ouverte, d'autant plus que les Meneurs et certains Pikmin peuvent entrer ou traverser la rivière à volonté. Contrairement à la plupart des zones du jeu, il n'y a qu'une seule grotte ; à part cela, l'arène du boss et son couloir d'accès sont les seuls autres segments de la Rivière du Destin.

En raison du thème automnal, le terrain se compose principalement de feuilles séchées et de terre, avec seulement quelques brins d'herbe. Le sol a tendance à varier en hauteur, avec des bosses ou des dépressions ici et là, mais le plus grand changement d'altitude est la rivière. La rivière peut être traversée en utilisant des chemins de pont ou en montant sur les nénuphars qui apparaissent dans un flux constant et se déplacent en aval. Des plates-formes spéciales peuvent être utilisées pour entrer et sortir des nénuphars.

Segments

Fichier:Rivière du Destin Paysage.jpg
Une vue sur le paysage de la Rivière du Destin.

Le site d'atterrissage est la section principale de la carte. Voici une liste de tous les segments de la zone :

Premier Segment Principal

Le Drake atterrit sur une péninsule au centre de cette partie de la zone. À l'est de celle-ci se trouve la source de la rivière, qui se divise en deux et traverse chaque côté de la péninsule. Pour traverser les rivières, il faut utiliser des nénuphars. A l'est, il y a un chemin vers la deuxième partie de la zone, mais il est bloqué par un sac en papier.

L'écoulement des nénuphars sur la rivière sud est bloqué par un barrage. Sur l'autre rive de cette rivière se trouvent deux bouts de terrain. Celui de l'ouest mène à une petite alcôve où se trouve un Pullulement Pulpeux. Celui de l'est n'est accessible que par un pont et c'est là que l'Oignon Rose est découvert. Cette rivière se termine par un tunnel qui mène au deuxième segment principal de la zone.

Du côté nord de la rivière se trouve une autre étendue de terre. À l'est se trouve une impasse avec une Boule Ultraviolette et quelques fragments de pont. La partie ouest de cette rive a un peu d'espace ouvert et une bûche qui donne un accès à sens unique au site d'atterrissage. Au nord se trouve l'entrée de la grotte.

Second Segment Principal

Cette partie de la zone a la même rivière que celle du sud du segment précédent qui la traverse en son centre. La première fois que vous entrez dans ce segment, c'est par un tube à sens unique, tout en chevauchant un nénuphar sur cette même rivière.

La rive ouest a une petite passerelle au nord qui ramène à la zone principale, ainsi qu'un pont vers l'autre rive. Au sud se trouve un morceau de terre différent qui est plus élevé, de sorte qu'il ne peut pas être atteint du côté nord. Cette étendue de terre a deux trappes à soulever grâce aux Pikmin Ailés, une Douceur de Tantine, et se connecte au terrain au sud en contrebas avec une alcôve et une flaque.

Sur la rive est, il y a une étendue de terre circulaire avec des racines qui remontent au centre ; ces racines mènent au sommet du grand arbre. Plus au sud-est, le chemin se sépare en deux. Au nord-est, une petite arène avec un Snaberk Fouisseur et un accès vers la zone principale. Au sud-est se trouve une impasse, mais c'est aussi là que les Meneurs et les Pikmin se retrouvent s'ils ne quittent pas leur nénuphar. Sur la rive opposée se trouve une étendue de terrain similaire qui enjambe celle-ci, mais qui est plus haute et ne peut être atteinte qu'avec un champignon rebondissant sortant de l'eau.

Grotte

Sur le long du mur de gauche depuis l'entrée de la grotte se trouve un chemin bloqué par des plateformes qui fleurissement en utilisant les Pikmin Jaunes pour allumer la lumière. Le reste de cette partie de la grotte est en terre ferme, jusqu'à un lac, qui constitue l'autre moitié de la pièce principale. La traversée du lac donne accès à une petite alcôve qui tourne et se termine en impasse avec trois Apprentis Coulis.

Accès à l'arène du Maestro Apidar

Il s'agit simplement d'un chemin en bois sec qui se courbe en montant autour de l'extérieur de l'arbre

Arène du Maestro Apidar

Cette arène circulaire prend place sur une cime d'arbre plate.

Éléments

Fruits

Ennemis

Obstacles

  • Grand Cristal x 3
  • Sac en Papier x 2
  • Mur Électrifié x 2
  • Mur en Bambou x 1
  • Toile d'Arachnorbe x 5
  • Mur en Terre x 2

de:Fluss der Veränderung es:Río Azaroso ja:交わりの渓流