Arachnodule
| Arachnodule | |
|---|---|
| Fichier:Arachnodule.png | |
| Première apparition | Pikmin 3 (2013) |
| Dernière apparition | Pikmin 3 Deluxe (2020) |
| Nom savant | Clavo fictusphera |
| Famille | Arachnobilles |
| Activité | |
| Poids | |
| Pikmin produits | |
| Valeur | |
| Zones | |
| Grottes | |
L'Arachnodule est un ennemi exclusivement apparu dans Pikmin 3. C'est une araignée de couleur noire tachetée de jaune et de forme ronde. Ces araignées sont rencontrée dans la Rivière du Destin ainsi qu'à la Tour de la Mélancolie.
Les Arachnodule sont vues statiques, ne bougeant pas sur leur toile située entre deux plantes. Elle attendent patiemment qu'un Pikmin quelconque soit pris dans sa toile pour l'emprisonner et le manger rapidement. Si un capitaine est pris dans une toile, l'Arachnorbe va s'approcher et consommer ses PV petit à petit. Cependant, il est extrêmement difficile de sauver les Pikmin dans la toile de cette créature.
Cet ennemi peut être dangereux dans le sens où les Pikmin ailés peuvent facilement s'empêtrer dans leur toile lorsqu'ils portent des objets, comme des cadavres ou autres. Par contre, le capitaine peut simplement vaincre une Arachnodule en lançant à trois reprises des Pikmin roc, mais il est très risqué d'utiliser des Pikmin ailés ou jaunes. Une fois vaincu, l'ennemi tombe à terre et sa toile se déchire.
Piklopédie
Olimar
"Cette créature est reconnaissable aux rayures jaunes qu'elle arbore sur sa carapace noire. Elle tisse sa toile là où sont susceptibles de passer des proies potentielles, puis attend patiemment son heure. Contrairement à ses cousins arachnorbes et araknéaks, elle est hermaphrodite et dispose de huit pattes. Certains ont avancé qu'elle serait en fait constituée d'un mâle et d'une femelle distincts qui auraient fusionné, mais son incapacité à se reproduire seule ainsi que l'absence de spécimens à quatre pattes semblent invalider cette théorie."
Louie
"Arracher les pattes, les casser en deux et aspirer la chair. Tremper dans de la sauce soja pour donner une touche sucrée-salée."
Alph
"Point faible : tout le corps. Poids : 3. Cette créature tend une toile entre des branches, puis attend que de malheureuses proies viennent s'y empêtrer pour s'en repaître. Il est possible de venir en aide aux Pikmin collés dans sa toile, mais il faut agir vite. Elle a réussit à emprisonner l'Oignon des Pikmin ailés dans son nid, et son fil résiste même aux attaques des Pikmin roc. Avec une fibre pareille, on pourrait faire des combinaisons spatiales ultra résistantes !"
Brittany
"En les rappelant avec le sifflet, on peut secourir les Pikmin collés dans ses fils. Il est aussi possible d'attirer la bête en touchant sa toile pour mieux l'attaquer, mais il ne faut pas être du mauvais côté, sinon elle avale les Pikmin !"
Charlie
"Cette bestiole est rusée. On ne peut donner l'assaut que quand elle se met à découvert, ce qu'elle ne fait que si une proie est prisonnière de sa toile... Comme il ne serait pas digne d'un capitaine de mettre ses troupes en danger, c'est à moi qu'il revient de jouer le rôle de l'appât. Le reste est une affaire de confiance. Je compte sur vous, les petits gars ! Ma vie est entre vos mains ! Vous n'allez pas me laisser tomber, hein ? Hé, ho !"
Dalmo
"Il n'est pas vraiment méchant, et tant qu'aucun repas ne vient se prendre dans sa toile, il reste à la même place, roulé en boule. pour le faire bouger, jetez de la nourriture dans la toile, ou bien jetez-vous-y ! Une telle paresse est admirable, quand même..." de:Hornissarak es:Bolaraña

