Pikmin 3 Deluxe
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<title source="title1"> <default>Pikmin 3 Deluxe</default> </title> <image source="image1">
</image> <label>Console</label> <label>Développeur</label> <label>Éditeur</label> <label>Genre</label> <group collapse="open"> <header>Dates de sorties</header> <label>Mondiale</label> <label>Europe</label> <label>États-Unis</label> <label>Japon</label> <label>Australie</label> </group> </infobox> Pikmin 3 Deluxe est un portage amélioré de Pikmin 3, sorti en 2020 sur Nintendo Switch et comprenant un grand nombre de modifications et améliorations, comme la Piklopédie, le mode de jeu Histoires annexes et un mode multijoueur coopératif en mode histoire.
Différences avec Pikmin 3
Les différences entre Pikmin 3 et la version Deluxe sont documentées ci-dessous.
Ajouts
Histoires annexes
Un nouveau mode de jeu nommé Histoire annexes a été ajouté.
- La première histoire annexe se situe avant et pendant l'histoire principale et est appelée "L'épopée d'Olimar", tandis que la seconde se passe après l'histoire principale et est nommée "L'épopée d'Olimar 2". Ces deux histoires comprennent Olimar et Louie, qui sont tous les deux jouables. Comme l'histoire principale, le mode peut être joué en solo ou à deux.
- L'épopée d'Olimar consiste en quatre missions, chacune se déroulant dans une zone du mode histoire avec une limite de temps. Dans ces missions, les deux compères doivent collecter énormément de pokos afin de sauver une nouvelle fois Hocotate Fret de la banqueroute. Ces missions réutilisent les notes secrètes du jeu original.
- Dans L'épopée d'Olimar 2, il y a dix missions prenant place dans chacune des zones du mode histoire avec une limite de temps. Ici, les objectifs sont variés, allant de l'élimination d'ennemis, en passant par la croissance de Pikmins et la réunion des deux compères, mais également en acheminant des parties du vaisseau vers le SPERO. Olimar écrit des notes avant le début de chaque mission.
- L'oignon et le SPERO sont tous deux présents dans la plupart des niveaux, l'oignon permettant de produire davantage de Pikmins et le SPERO prenant en charge les fruits et objets.
Mode coopératif
Les joueurs peuvent jouer coopérativement ensemble dans le mode histoire.
- L'écran est partagé verticalement, le premier joueur étant à gauche et le second à droite. Si l'un des joueurs active une cinématique, la vue de ce joueur remplira tout l'écran. La segmentation réapparaît après la cinématique.
- Si les deux joueurs sont proches, l'un d'eux peut utiliser le menu avec Y afin d'avoir un capitaine dans son groupe, forçant le capitaine traînant à rester à une certaine distance du principal, bien qu'il puisse se mouvoir librement. Dans cet état, la vue du joueur principal remplit tout l'écran. Lancer le capitaine traînant ou l'envoyer ailleurs permet de retourner au mode coop. Cette fonctionnalité n'existe pas en mode missions.
- Lorsqu'il n'y a qu'un seul capitaine disponible en raison de l'histoire, le second joueur contrôle une copie du capitaine actuel, qui est une version semi-transparente du personnage. Dans cette situation, il est impossible pour le "vrai" capitaine de lancer l'autre.
- Les deux capitaines sont également immunisés aux dégâts dans cet état, afin d'éviter des complications dues à des chutes par exemple. Le joueur 1 continuera cependant de prendre des dégâts si le mode coopération est annulé.
- Si tous les capitaines tombent K.O sauf un, le joueur contrôlera celui restant pendant le reste de la journée et sa vue remplira tout l'écran.
- Chaque joueur peut ouvrir le radar, le menu des astuces ou le menu de l'oignon, ce qui mettra en pause le jeu pour les deux joueurs et prendra tout l'écran. Seul ce joueur contrôle le menu. Quelques menus auront des luminosités adaptées à la couleur du joueur les utilisant. Si les capitaines sont ensemble, le capitaine secondaire ne pourra pas ouvrir le menu de l'oignon.
Piklopédie
La Piklopédie, originaire de Pikmin 2, a été ajoutée et peut être consultée via le KopPad.
- Chaque entrée contient un commentaire de chaque capitaine, un court extrait vidéo de la créature, une liste générale des habitats, et le nombre tué durant l'aventure.
- Les commentaires d'Alph sont basés sur les caractéristiques des créatures, les commentaires de Brittany sont basés sur l'apparence de l'ennemi, les commentaires de Charlie sont fondés sur le combat, les commentaires de Louie sont fondés sur la manière de cuisiner l'ennemi tandis que les commentaires d'Olimar sont plus scientifiques et biologiques.
- Il y a un total de 55 entrées.
- Le menu contient les entrées visibles que le joueur peut sélectionner et indique également combien de créature ont été analysées avec leur total. Parfois, le total apparaîtra avec un point d'interrogation.
Accessibilité
Afin de rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs, plusieurs fonctionnalités ont été ajoutées pour aider et guider les joueurs.
- Il existe plusieurs modes de difficulté: "Normal", "Difficile" et "Super piquant". La difficulté change plusieurs aspects du jeu, comme la durée des journées, la vie des ennemis et l'emplacement des œufs à nectar.
- Des astuces ont été ajoutées afin d'indiquer au joueur comment progresser dans l'histoire. Elles donnent des informations cruciales au joueur ou comment effectuer une action. Les indices sont également représentées par des flèches lumineuses au sol, indiquant l'objectif actuel.
- Des badges ont été ajoutés et sont obtenus en accomplissant certaines actions ou en remplissant certaines conditions. Les conditions incluent de progresser dans le mode histoire, mais également de finir le jeu en différentes difficultés ou bien de prendre des photos avec le KopPad.
- Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au mode missions, permettant d'explorer le niveau après la limite de temps soit écoulée.
- Le capitaine peut interagir avec le Drake afin que tous les Pikmins sur le terrain retournent à l'oignon.
Musique
Il y a de nouvelles musiques:
- Un thème pour le temps supplémentaire en mode missions.
- Un thème pour l'écran de sélection des Histoires annexes.
- Un thème pour les notes vidéos dans L'épopée d'Olimar.
- Un thème pour les jours 1 et 2 dans L'épopée d'Olimar.
- Un thème pour les jours 3 et 4 dans L'épopée d'Olimar.
- Un thème pour les jours 1, 2 et 3 dans L'épopée d'Olimar 2.
- Un thème pour les jours 4, 5 et 6 dans L'épopée d'Olimar 2.
- Un thème pour les jours 7 et 8 dans L'épopée d'Olimar 2.
- Un thème pour les jours 9 et 10 dans L'épopée d'Olimar 2.
Autres
- Tout le contenu téléchargeable de Pikmin 3 est inclut dans le jeu de base et est déblocable.
- Le mode histoire a trois fichiers de sauvegarde.
- En mode histoire, il y a un mini radar sur l'écran. Le style du mini radar diffère du radar standard, utilisant des couleurs différentes. Les capitaines et le Drake ont des icônes minimalistes. Le mini radar peut être désactivé.
Changements
Contrôles
Les contrôles ont été changés à cause des contrôles différents de la Nintendo Switch.
- Le système de verrouillage a été revu: au lieu de verrouiller la caméra, le curseur est désormais verrouillé. Les objets comme les ennemis peuvent être verrouillés. L'interface ne change plus, mais le nombre de Pikmin nécessaires pour porter un objet est désormais visible. De plus, des vis sont disposées un peu partout à des endroits cruciaux et peuvent être verrouillées pour lancer un capitaine ou des Pikmin avec davantage de précision. Maintenir le bouton de lancer continuellement fera lancer des Pikmin par le capitaine actuel jusqu'à épuisement.
- La mécanique d'assaut a également été légèrement revue, pouvant désormais être effectuée à n'importe quel moment en appuyant sur le bouton dédié, par exemple X, au lieu de devoir verrouiller avant. Seul le type de Pikmin sélectionné chargera, mais les autres peuvent suivre si le bouton est pressé plusieurs fois de suite. Les Pikmin chargeront dans la direction de l'ennemi ou de l'objet. S'ils se dirigent vers un objet, seul le nombre de Pikmin nécessaires au transport s'y dirigeront, les Pikmin excédentaires reviendront ainsi vers le capitaine.
- Quelques uns des contrôles ont été transférés dans un menu d'action dédié, accessible en appuyant sur Y.
- Il existe de multiples façons de contrôler le curseur: uniquement avec le stick analogique, avec le stick et le gyroscope et uniquement au gyroscope.
- Le joueur peut changer de type de Pikmin à volonté en appuyant sur L et R. L'interface a été également modifié pour refléter ces changements.
Radar
Quelques aspects du radar ont été changés.
- Le radar peut zoomer et dézoomer ainsi que montrer l'objectif actuel en mode histoire.
- La zone entière est visible dès le début, bien que les zones non visitées soient transparentes.
- Il n'est pas possible de mettre le jeu en pause lorsque le radar est utilisé.
- En duel bingo, les deux joueurs peuvent utiliser le radar, ce qui ne met pas le jeu en pause. Ce radar ne peut pas être contrôlé et montre l'entièreté de la zone.
KopPad
La caméra du KopPad a été changée.
- Il y a désormais différents niveaux de focus, au lieu de tapoter le GamePad pour définir le focus. Un "focus automatique" existe également, qui zoome simplement au centre.
- Prendre une photo la sauvegardera dans l'album photo de la Switch, sans l'interface de la caméra.
- La rotation de la caméra est désormais limitée, se limitant à ce que peut voir le capitaine devant lui.
- Les photos sont désormais plus claires.
Menus
Plusieurs menus ont été modifiés.
- La plupart des menus ont un encart noir en bas à droite expliquant les contrôles basiques du menu.
- Il n'y a désormais plus de boutons pour revenir au menu précédent : il suffit maintenant d'appuyer sur B.
- Il n'y a plus de contrôles tactiles dans les menus.

