Maestro apidar

De Pikmin FR
Maestro apidar
Fichier:Maestro apidar.png
Première apparition Pikmin 3 (2013)
Dernière apparition Pikmin 3 Deluxe (2020)
Nom savant Spourgitis advenus
Famille Picoreurs
Activité
Poids 20
Pikmin produits 50
Valeur
Zones Rivière du destin
Grottes

Le maestro apidar est le quatrième boss du mode histoire de Pikmin 3, rencontré et affronté dans la Rivière du destin. Ressemblant à une sorte de reine des abeilles, le maestro apidar est capable de commander une véritable armée d'apidars grâce son bec-harpe, produisant un son s'apparentant à de la musique.

Enlevant Louie peu avant que les capitaines de Koppaï n'arrivent, le maestro apidar les engage dans une combat à mort d'une violence inouïe, avant de perdre et de relâcher Louie, ainsi que la Ruche à pépins, et que les centaines d'apidars qu'il commandait ne meurent.

Comportement

Le maestro apidar en lui-même est inoffensif et n'a pas de moyens directs pour faire du mal aux Pikmin. Cependant, il commande plus d'une centaine d'apidars grâce à son bec-harpe. Les attaques des apidars ont toutes le même effet: les Pikmin pris dans les attaques seront enlevés par les apidars, et mourront s'ils ne sont pas libérés à temps.

Le maestro apidar peut ordonner à ses apidars de faire différentes formations aériennes:

  • Une formation en cône visant le capitaine contrôlé par le joueur. Pour l'esquiver, le capitaine en question ne doit pas s'arrêter de bouger.
  • Une formation en lignes. Chaque ligne tente de viser le capitaine contrôlé par le joueur. Ce dernier doit marcher autour de l'arène pour esquiver ces attaques.
  • Une formation en cercle autour du capitaine contrôlé par le joueur. Ce dernier doit tuer quelques apidars pour s'en sortir indemne.


Stratégie

La stratégie consiste principalement à défendre les Pikmin des apidars, puis de s'attaquer au maestro apidar. Au fur et à mesure que la bataille progresse, il créera différentes formations avec ses apidars pour tenter de détruire l'escouade de Pikmin. Ne possédant pas d'attaques à proprement parler, le maestro apidar est vulnérable une fois seul.

La première formation est un gigantesque motif en forme de cône et est la plus facile à éviter. L'attaque est simple à esquiver: il suffit d'attendre que la formation frappe. Si des Pikmin sont capturés par l'essaim, celui-ci se déplacera autour du boss en formant un cercle, retenant les Pikmin capturés. L'essaim doit être attaqué rapidement pour libérer les Pikmin. S'ils ne sont pas libérés, ils finiront par mourir.

La deuxième formation est constituée de lignes. Le maestro apidar lancera une ligne après l'autre pour attaquer les Pikmin. Cette formation peut être difficile à éviter, car les lignes de apidars ajustent leur vol si un capitaine essaie de les contourner. Cependant, comme les apidars se rassemblent en rang, ils sont extrêmement vulnérables aux attaques des Pikmin, comme par exemple les Pikmin roc, redoutables dans cette situation.

Dans la troisième formation, l'essaim forme un cercle autour du capitaine actif, se rapprochant lentement. Si des Pikmin sont laissés à l'intérieur du cercle, ils seront capturés. Le capitaine doit utilise les Pikmin pour créer des brèches dans le cercle afin de permettre au groupe de s'échapper. Pour ne pas laisser Pikmin derrière lui, il peut utiliser un spray ultra-épicé pour créer une brèche rapidement et sortir plus vite.

Si tous les apidars du maestro apidar sont tués, il appellera d'autres apidars depuis les cimes au lieu d'attaquer avec une nouvelle formation.

Une fois l'une des formations terminée, l'essaim quittera temporairement le boss, donnant une chance de l'attaquer. Pour le mettre au sol, le capitaine doit le harceler de Pikmin ailés. Une fois qu'un nombre suffisant de Pikmin y seront accrochés, il tombera au sol, permettant à n'importe quel Pikmin terrestre de l'attaquer également.

Une fois vaincu, le cadavre du maestro apidar ainsi que de ses apidars peuvent être ramenés à l'oignon et comme tous les autres corps de boss du jeu, le corps de ce boss rapporte cinquante graines de Pikmin.


Combat fatidique

Dans Combat fatidique, le joueur peut réaffronter le maestro apidar. La limite de temps est de dix minutes et la seule entrée / sortie possible est barrée par un panneau. Le joueur peut utiliser Alph (le capitaine de départ du joueur 1), Brittany (le capitaine de départ du joueur 2) ou Charlie. L'ordre dans Pikmin 3 est Alph, Brittany, Charlie, et dans Pikmin 3 Deluxe l'ordre est Brittany, Charlie, Alph. 100 Pikmin sont présents sur le champ de bataille, mais la moitié est présente dans l'escouade du capitaine principal: 30 Pikmin ailés et 20 Pikmin rouges. Les bords de l'arène contiennent des Pikmin enterrés: 10 rouges, ailés et rocs. Les Pikmin de l'escouade sont tous des feuilles, mais ceux enterrés sont un mélange de bourgeons et de fleurs. Si tous les Pikmin ailés meurent durant le combat contre le maestro apidar, un message apparaîtra, indiquant que le boss est impossible à toucher et demander au joueur s'il souhaite continuer ou abandonner.

Le tableau suivant liste quelle médaille le joueur obtient en fonction du temps qu'il prend:

Bronze Argent Or Platine
8:00 - 6:01 6:00 - 4:01 4:00 - 3:01 3:00 - 0:00


Piklopédie

Alph

"Point faible : tout le corps
Poids : 10
Cette créature doit être dotée d'une grande force de caractère et de beaucoup de charisme pour réussir à commander une troupe si nombreuse. Un peu comme notre capitaine ! Lui aussi a de très grandes qualités ! Comme par exemple, euh… hmm… Tiens, étonnamment, je n'arrive pas à en trouver une seule…
"


Brittany

"Cette créature géante produit un son délicieusement agréable. Il faut dire que les petites abeilles qui l'entourent semblent s'occuper d'elle avec soin… En voilà une qui a de la chance ! J'aimerais pouvoir me bâfrer de fruits tranquillement en l'écoutant chanter, les doigts de pied en éventail. Je vais en parler à Alph."


Charlie

"Le maestro commande sa nuée d'apidars avec l'autorité et l'efficacité d'un véritable chef militaire. Il faut avouer que c'est impressionnant. Cela dit, nous ne nous en tirons pas trop mal non plus, même si notre emprise sur les Pikmin n'est peut-être pas aussi forte. Je suis prêt à affronter sa harpe avec mon sifflet quand il veut !"


Louie

"Couper en tranches et faire revenir dans un peu d'huile. Servir sur une soupe de palourdes pour allier le croustillant au velouté."


Olimar

"Maestro apidar
Spourgitis advenus
Famille : picoreurs
Reconnaissable à sa trompe en forme de harpe, cette créature ne possède pas de nid propre et peut migrer au-delà des mers en quête de nourriture. Elle sort d'hibernation au printemps et se met rapidement en route avec un partenaire mâle afin d'atteindre les contrées fraîches avant le début de l'été. Le mâle, plus petit, est reconnaissable à son corps blanc et ses pattes, dos et crête bleus. N'étant pas pourvu d'ailes, il ne peut pas voler. La femelle sécrète une phéromone qui lui permet de contrôler les travailleuses en émettant des signaux musicaux. Lorsqu'elle meurt, les travailleuses qui l'accompagnent périclitent et sont suivies dans la mort par l'ensemble de la colonie.
"


Galerie


Anecdotes

  • Le maestro apidar est le second boss volant à apparaître dans la série, le premier étant le broidunoir et apparaissant dans le même jeu.
  • Le maestro apidar est le plus petit boss de la série Pikmin.
  • Bien que l'individu soit une reine (comme appuyé par les notes d'Olimar et le nom dans certaines langues), le maestro apidar a un coremata, un appendice velu utilisé par les papillons mâles pour l'accouplement. Le maestro apidar utilise ces phéromones afin de contrôler les apidars, à la manière d'une reine des abeilles, bien que cette dernière n'utilise pas de coremata.

de:Dornissenkönigin es:Abejardo jefe