Broidunoir
| Broidunoir | |
|---|---|
| Fichier:Broidunoir P3.png | |
| Première apparition | Pikmin 3 (2013) |
| Dernière apparition | Pikmin 3 Deluxe (2020) |
| Nom savant | Tectupervus pteromys |
| Famille | Broyidés |
| Activité | |
| Poids | |
| Pikmin produits | |
| Valeur | |
| Zones | Toundra perdue |
| Grottes | |
Le broidunoir est le second boss du mode histoire de Pikmin 3, situé dans la Toundra perdue. C'est une grande créature ressemblant à une phalène géante avec de gigantesque ailes oranges, des yeux jaunes et une bouche béante garnie de dents.
Au début du jeu, Charlie trouve des Pikmin jaunes et finit par atterrir dans une grotte, où il rencontre des broidugris grouillant sur le sol. Une fois vaincus, Charlie ressent une présence menaçante et se fait gober par le broidunoir, et devient donc non jouable jusqu'à ce que Alph et Brittany viennent le sauver. Une fois vaincu, le broidunoir recrache Charlie ainsi que la Torche fleurie
Comportement
Le broidunoir reste invisible tout en volant au sein de la zone. Lorsqu'une lumière s'active, il chute, aveuglé et paniqué pendant un court instant. Lorsqu'il se relève, le broidunoir n'est pas immédiatement invisible, ce qui le rend sensible à de nouveaux assauts. Lorsque la zone est entièrement éclairée, il va parfois se poser sur un mur afin de régénérer ses points de vie.
Le broidunoir a bien plus d'attaques menaçant que le précédent boss, le mandipatte.
- Le broidunoir va devenir invisible est créer un vortex dans lesquels les Pikmin peuvent se piéger, qui seront ensuite mangés si le capitaine ne les rappelle pas à l'aide du sifflet.
- Après avoir été attaqué, la bête va s'élever légèrement dans les airs et disperser de la poudre empoisonnée, ce qui va faire paniquer les Pikmin un court moment, mais ne va pas les tuer.
Lorsque la source principale lumineuse est activée, le broidunoir va s'effondrer sur le sol et va tenter de se placer près d'un mur afin de se régénérer tout en rampant. Si le broidunoir tente de faire cela de nouveau, il ne régénérera pas de points de vie.
Stratégie
Contrairement à l'arène du mandipatte, l'arène du broidunoir est beaucoup plus grande, permettant ainsi aux capitaines de se déplacer plus amplement et d'avoir une marge d'action tout aussi importante. Au début du combat, les seules sources lumineuses sont des lumen ordinaires, ce qui permet d'éliminer rapidement les nuisances telles que les broidugris. Dans la pénombre, le broidunoir étant invisible et silencieux, les capitaines doivent y prendre garde. Pour étourdir la bête, les capitaines doivent lancer des Pikmin jaunes sur les électrodes présentes dans la zone afin d'allumer des ampoules. Une fois ceci fait, le broidunoir va "activer" les œufs de broidugris afin de faire apparaître des broidugris en grand nombre pour mettre des bâtons dans les roues des capitaines. Bien que représentant une menace minime, les broidugris peuvent s'avérer retords.
Deux piles de fragments de ponts sont dispersées dans la zone et doivent être utilisées afin de construire un pont jusqu'à la source de lumière principale: une ampoule alimentée par une grande batterie rouge. Pour alimenter cette ampoule, il faut vingt Pikmin jaunes, ce qui une fois fait illuminera toute la zone. Le broidunoir sera ainsi incapable de se rendre invisible. Une fois au sol, il est recommandé de lancer des Pikmin jaunes pour le ralentir et ensuite de lancer des Pikmin rocs quand il est sur le mur afin d'empêcher sa régénération.
Combat fatidique
Le broidunoir peut être affronté en Combat fatidique. La limite de temps est de 15 minutes et le combat se déroule exactement dans la même zone que précédemment, excepté que les sorties sont barrés par des panneaux. Alph, près de l'entrée, commence avec dix Pikmin rouges et quinze Pikmin jaunes, tandis que Brittany se tient près de la sortie avec dix Pikmin rocs et quinze Pikmin jaunes. Il y a dix Pikmin rocs sous des lumens ordinaires au centre et dix rouges près de la grande ampoule. Tous les autres Pikmin sont enterrés. Il y a dix rouges près d'un cristal content des fragments de pont, dix jaunes près d'un rebord non loin d'une fleur cracheuse dorée. Il y a enfin cinq rouges et rocs près de la base du pont, pour un total de 35 Pikmin rouges, 25 rocs et 40 jaunes.
Le tableau ci-dessous liste quel médaille le joueur obtiendra en fonction du temps qu'il prend:
| Bronze | Argent | Or | Platine |
|---|---|---|---|
| 10:00 - 8:01 | 8:00 - 6:01 | 6:00 - 4:01 | 4:00 - 0:00 |
Piklopédie
Alph
"Point faible : sensibilité à la lumière
Poids : 15
Cette créature utilise un mécanisme d'aspiration remarquablement puissant pour capturer ses proies, mais surtout, elle est capable de devenir quasi-invisible dans l'obscurité. Si nous parvenions à reproduire ce phénomène, nous pourrions sûrement améliorer la furtivité de nos vaisseaux ! Je me demande par ailleurs comme le capitaine a réussi à survivre aussi longtemps dans les entrailles de cette bête, sans eau ni nourriture… Mais cela relève plutôt de la biologie. Ce n'est pas mon domaine."
Brittany
"Cette créature est moins terrible qu'elle n'en a l'air. Non seulement elle ne supporte pas la lumière, mais en plus, elle se déplace au ralenti… J'imagine que si elle vole aussi lentement, c'est parce qu'elle a fait une indigestion en avalant le capitaine."
Charlie
"C'est la bestiole qui m'avait avalé ! Elle est certes fourbe et perfide, mais il faut bien lui reconnaître la grande qualité d'avoir réussi à me vaincre. J'ai été surpris par mon séjour à l'intérieur de ses entrailles. C'était beaucoup plus confortable que ce que j'imaginais. D'ailleurs, j'aurais sûrement pu sortir tout seul si je l'avais voulu… Cela dit, je suis reconnaissant à mes coéquipiers de m'avoir tiré de là."
Louie
"Faire frire et servir en bouchées individuelles. Les œufs que portent certains spécimens sont croquants et juteux."
Olimar
"Broidunoir
Tectupervus pteromys
Famille : broyidés
Sa photosensibilité extrême l'oblige à vivre dans l'obscurité. Les chromatophores de son épiderme peuvent absorber les ondes lumineuses de faible intensité pour le rendre complètement transparent. Ses ailes et les épines de sa tête son couvertes d'écailles faiblement toxiques avec lesquelles il paralyse les petits insectes, avant de les inhaler en générant de puissants vortex. Si la plupart des créatures souterraines voient leurs capacités visuelles diminuées par l'obscurité, ce n'est pas le cas du broidunoir. Il lui arrive de s'aventurer à l'extérieur, mais uniquement pendant la nuit."
Galerie
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Le broidunoir révélé après la zone se soit illuminée.
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Un vortex créée par le broidunoir.
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Charlie émergeant de la gueule du broidunoir mort.
Anecdotes
- Le broidunoir est le premier boss volant de la série des Pikmin à avoir une forme juvénile.
- Le broidunoir est l'une des seules créatures à ne pas avoir de paupières.

