Toundra perdue

De Pikmin FR
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La Toundra perdue est la 3ème zone découverte par l'équipe du Drake dans Pikmin 3.

Histoire:

Nous découvrons cette zone pour la 1ère fois en compagnie de Charlie. Il découvrira les Pikmins jaunes et nous montrera les techniques de bases comme lancer ou siffler les Pikmins. Plus tard, Il se fera capturé par le Broidunoir, boss de la zone. La seconde fois où nous visiterons cette région, ce sera avec Alph et Brittany. Cependant, quand ils arriveront dans la zone, le Drake percutera une colline de neige et la koppienne en sera éjecté. Elle tombera dans une grotte et fera la rencontre avec d'autres Pikmins jaunes qui essayent de faire passer un courant électrique. Sortit de la grotte, Alph et Brittany se verront et devront construire un pont avant qu'il ne soit trop tard car le froid est trop intense et elle ne pourra pas rester trop longtemps au risque de mourir. Après s'être rejoint, il décide de partir à la recherche du capitaine. Lorsqu'ils arrivent là où Charlie devraient se trouver, ils doivent faire face au Broidunoir. Pour le vaincre, nous devons allumer toutes les ampoules en esquivant les créatures sur notre chemin ainsi que ses attaques. Lorsqu'il est mort, il montre une note expliquant que la clé supraluminique, objet leur permettant de rentrer sur Koppaï, est entre les mains de l'hocotatien Olimar, protagoniste des jeux Pikmins 1&2. Ils quitteront la planète pour aller au Bosquet des sources accompagné des Pikmins rouges, rocs et jaunes.

Description:

La Toundra perdue est un zone de neige remplie de grottes. Il faut tout planifier de A à Z si vous ne vouliez pas tomber sur un pépin. Le plus embêtant sera les créatures qui y vivent. Entre les cachepiques, les bzits, les bulborbes vermilingue et autres, vous devrez faire attention à ne pas vous attaquer par devant, par derrière ou même par en-dessous! Comme par exemple, après avoir vaincue le Broidunoir, pendant que les Pikmins qui ramèneront la carcasse ne passeront pas le pont mais descendront et si vous ne faites pas attention, ils se feront tuer par les cachepiques qui sont sur le chemin.

Les fruits:

2 morceaux de délice caché,

2 grenade de cupidon,

1 baie ensoleillé,

1 goutte de zénith,

1 groupement granuleux,

1 boule ultraviolette,

2 masse acide,

1 pullulement pulpeux,

1 cœur de papillon,

1 patapouf mal coiffé,

1 grimacier aigri,

1 eau d'amer,

2 morceaux d'une étoile de terre.

Les bidules:

1 flute à galipettes,

1 tenue anti-choc. de:Eisöde der Verwirrung es:Páramo Blanco ja:迷いの雪原