« Mur » : différence entre les versions

De Pikmin FR
imported>GadreelSanctum
Aucun résumé des modifications
imported>GadreelSanctum
Aucun résumé des modifications
Ligne 3 : Ligne 3 :
Les '''Murs''' (également appelées portes) sont les obstacles principaux des jeux Pikmin. Ils servent à bloquer le chemin. Présents dans tous les jeux de la série, on les retrouve sous de nombreuses formes, chacune nécessitant une stratégie différente pour être détruite. Généralement, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un leader de les lancer sur la structure. Au fil du temps, un mur en cours de destruction s'effondre par paliers distincts, avant d'être finalement abattu avec le bruitage standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir un mur dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. Certains murs nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être passés.
Les '''Murs''' (également appelées portes) sont les obstacles principaux des jeux Pikmin. Ils servent à bloquer le chemin. Présents dans tous les jeux de la série, on les retrouve sous de nombreuses formes, chacune nécessitant une stratégie différente pour être détruite. Généralement, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un leader de les lancer sur la structure. Au fil du temps, un mur en cours de destruction s'effondre par paliers distincts, avant d'être finalement abattu avec le bruitage standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir un mur dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. Certains murs nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être passés.


Dans [[Pikmin 1 (Nintendo GameCube)|Pikmin]] et [[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]], les murs comportent trois étages, et lorsqu'on passe de l'un à l'autre, ils s'enfoncent plus bas vers le sol. [[Pikmin 3]] évite cela pour un look plus réaliste, où les portes montrent des dégâts visibles.
Dans [[Pikmin 1 (Nintendo GameCube)|Pikmin 1]] et [[Pikmin 2 (Nintendo GameCube)|Pikmin 2]], les murs comportent trois étages, et lorsqu'on passe de l'un à l'autre, ils s'enfoncent plus bas vers le sol. [[Pikmin 3]] évite cela pour un look plus réaliste, où les portes montrent des dégâts visibles.
 
== Murs de ronces ==
Les '''murs de ronces''' (également appelé murs en bois) sont le type de murs le plus basique dans Pikmin et Pikmin 2, remplacés par des murs en terre pour le troisième jeu. N'importe quel type de Pikmin peut endommager un mur de ronces. Il existe deux types de ces murs: blancs et noirs. Les murs noirs sont plus difficiles à briser que les murs blancs. Ceux-ci peuvent avoir des pièges de gaz intégrés, obligeant les [[Pikmin blanc|Pikmin blancs]] à les démolir.
 
Dans Pikmin, les murs blancs peuvent également être détruits avec deux [[Bombe roc|bombes-roc]], et les murs noirs en nécessitent quatre. Leurs nombres de points de vie ne sont cependant pas très cohérents : en effet le mur qui mène à l'arène du [[Roi bulblax]] dans [[l'Épreuve Finale]] est étonnamment fragile (une seule bombe suffit à l'abattre). Dans Pikmin 2, les murs en surface ont entre 10 000 et 43 000 points de vie. Ils sont en général beaucoup plus robustes que ceux générés aléatoirement dans les grottes (100 - 12 800) et dans les niveaux du mode Défi (1 - 4 000). À titre de comparaison, un [[Bulborbe]] a 750 points de vie.
 
=== Localisations ===
 
==== Pikmin 1 ====
 
* [[Site du Crash|Site du crash]] : Il y a un mur blanc au sud-ouest qui mène au bassin où se trouvent les [[Coquiperle|Coquiperles]] et le [[Positronator]].
* [[Forêt de l'Espoir]] : Il y a un mur blanc juste à côté du site d'atterrissage, un autre blanc dans la partie la plus à l'est de la zone principale avec des bulborbes rouges, une noire devant la zone avec le [[Missile Nova|Missile nova]], un mur blanc immergé juste un peu plus loin du mur noir précédent, et enfin, un mur noir devant l'arène du [[Scaracanon blindé]].
* [[Nombril de la Forêt]] : Un mur blanc se trouve directement à côté du site d'atterrissage et doit être détruit pour permettre le transport du [[Propulseur 1]] d'être acheminé au [[Dolphin]]. Un mur noir est situé au début du chemin menant à la [[Balance]] et à l'[[Ordinateur Analogique|Ordinateur analogique]], et un deuxième mur noir se trouve à côté de l'arène du [[Baba longues jambes]], bien qu'il ne soit pas nécessaire de le détruire.
* [[Source Lointaine]] : un mur blanc bloque l'accès au [[Rotor Zirconium|Rotor de zirconium]], et un mur noir se trouve juste en face, menant à la zone où se trouve le [[Siège du Pilote|Siège du pilote]]. Un autre mur blanc se trouve à côté des troncs d'arbres entourant le Scaracanon blindé, devant être abattu pour pouvoir rapporter le [[Beaupré]].
* [[L'Épreuve Finale]] : Deux murs blancs sont situés autour du périmètre de l'arène du Roi bulblax.
 
==== Pikmin 2 ====
 
* [[Vallée du Repos]] : Un mur blanc se trouve juste avant la [[Grotte Emergente]] tandis qu'un autre se trouve juste après, dans un bassin, bloquant l'accès à la moitié de la zone. Un mur blanc empoisonné bloque l'accès au [[Complexe Souterrain]].
* [[Forêt de l'Eveil|Forêt de l'Éveil]] : Il y a un mur noir au centre, près des [[Tradescantia]]. Au-delà, un mur blanc empoisonnée se situe juste après le [[Jardin Blanc]], tandis qu'un autre se trouve en face du [[Gîte des Bêtes]]. Un mur blanc immergé est situé près du site d’atterrissage. Un autre mur blanc bloque l'accès au [[Gîte Snabrek]].
* [[Source Troublante]] : un mur noir submergé se trouve près du site d'atterrissage et un autre bloque l'accès au [[Fort submergé|Fort Submergé]] de l'autre côté de la rivière. Un mur blanc empoisonné est situé près de l'endroit où les [[Pikmin jaune|Pikmin jaunes]] sont redécouverts.
* [[Terre des Promesses]] : Deux murs noirs empoisonnés se trouvent dans la moitié de la zone inspirée du Site du crash, bloquant l'accès au [[Pays des Rêves]] et à deux [[Trésors]]. Un mur blanc immergé se trouve près de la [[Grotte du Chaos]].
 
[[Catégorie:Obstacles]]
[[Catégorie:Obstacles]]
[[Catégorie:Pikmin (jeu)]]
[[Catégorie:Pikmin (jeu)]]

Version du 10 septembre 2023 à 17:42

Fichier:Olimar - Hey! Pikmin - Illustration.png
Article en chantier.
Merci de ne pas modifier tant que ce message est visible.
Fichier:Masse Acide - Pikmin 3 Deluxe - Illustration.png

Les Murs (également appelées portes) sont les obstacles principaux des jeux Pikmin. Ils servent à bloquer le chemin. Présents dans tous les jeux de la série, on les retrouve sous de nombreuses formes, chacune nécessitant une stratégie différente pour être détruite. Généralement, ils peuvent être détruits par les Pikmin : il suffit à un leader de les lancer sur la structure. Au fil du temps, un mur en cours de destruction s'effondre par paliers distincts, avant d'être finalement abattu avec le bruitage standard « tâche terminée ». Le temps nécessaire pour démolir un mur dépend de son type, ainsi que du nombre et des types de Pikmin qui y travaillent. Certains murs nécessitent des types de Pikmin spécifiques pour être passés.

Dans Pikmin 1 et Pikmin 2, les murs comportent trois étages, et lorsqu'on passe de l'un à l'autre, ils s'enfoncent plus bas vers le sol. Pikmin 3 évite cela pour un look plus réaliste, où les portes montrent des dégâts visibles.

Murs de ronces

Les murs de ronces (également appelé murs en bois) sont le type de murs le plus basique dans Pikmin et Pikmin 2, remplacés par des murs en terre pour le troisième jeu. N'importe quel type de Pikmin peut endommager un mur de ronces. Il existe deux types de ces murs: blancs et noirs. Les murs noirs sont plus difficiles à briser que les murs blancs. Ceux-ci peuvent avoir des pièges de gaz intégrés, obligeant les Pikmin blancs à les démolir.

Dans Pikmin, les murs blancs peuvent également être détruits avec deux bombes-roc, et les murs noirs en nécessitent quatre. Leurs nombres de points de vie ne sont cependant pas très cohérents : en effet le mur qui mène à l'arène du Roi bulblax dans l'Épreuve Finale est étonnamment fragile (une seule bombe suffit à l'abattre). Dans Pikmin 2, les murs en surface ont entre 10 000 et 43 000 points de vie. Ils sont en général beaucoup plus robustes que ceux générés aléatoirement dans les grottes (100 - 12 800) et dans les niveaux du mode Défi (1 - 4 000). À titre de comparaison, un Bulborbe a 750 points de vie.

Localisations

Pikmin 1

  • Site du crash : Il y a un mur blanc au sud-ouest qui mène au bassin où se trouvent les Coquiperles et le Positronator.
  • Forêt de l'Espoir : Il y a un mur blanc juste à côté du site d'atterrissage, un autre blanc dans la partie la plus à l'est de la zone principale avec des bulborbes rouges, une noire devant la zone avec le Missile nova, un mur blanc immergé juste un peu plus loin du mur noir précédent, et enfin, un mur noir devant l'arène du Scaracanon blindé.
  • Nombril de la Forêt : Un mur blanc se trouve directement à côté du site d'atterrissage et doit être détruit pour permettre le transport du Propulseur 1 d'être acheminé au Dolphin. Un mur noir est situé au début du chemin menant à la Balance et à l'Ordinateur analogique, et un deuxième mur noir se trouve à côté de l'arène du Baba longues jambes, bien qu'il ne soit pas nécessaire de le détruire.
  • Source Lointaine : un mur blanc bloque l'accès au Rotor de zirconium, et un mur noir se trouve juste en face, menant à la zone où se trouve le Siège du pilote. Un autre mur blanc se trouve à côté des troncs d'arbres entourant le Scaracanon blindé, devant être abattu pour pouvoir rapporter le Beaupré.
  • L'Épreuve Finale : Deux murs blancs sont situés autour du périmètre de l'arène du Roi bulblax.

Pikmin 2