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Le Verger de l'espoir est la 2ème zone découverte par les koppiens dans [[Pikmin 3]]
Le Verger de l'espoir est la 2ème zone découverte par le joueur dans [[Pikmin 3]]


=== '''Histoire:''' ===
=== '''Histoire:''' ===
Le Verger de l'espoir est une région de la planète [[PNF-404]] découverte par les koppiens dans Pikmin 3. [[Alph]] y va car le Drake capte le signal de [[Brittany]]. Lorsque [[Alph]] voit [[Brittany]], elle lui dit qu'elle a aperçu un fruit et quand on s'approche, nous voyons que c'est [[Baie ensoleillée|une baie ensoleillé]]. Lorsque nous entrons dans une grotte, nous combattons le mini boss [[Mégluse]] et nous récupérons une nouvelle espèce de Pikmin apparaissant pour la 1ère dans cet opus. Quand nous libérons [[Brittany]], nous découvrons la capacité de pouvoir jeter ses coéquipiers pour pouvoir récupérer [[Grimacier|un grimacier]]. Après avoir créé un pont, on part pour aller combattre le 1er boss du jeu: le [[Mandipatte]]. Lors du combat, vous trouverez des notes qui expliqueront comment le battre. Le vaincre vous offre le corps de [[Mandipatte]] qui donne 20 Pikmins, un téléphone fixe qui augmente la porté du signal du Drake et [[Torche fleurie|une torche fleurie]]. La seconde fois que nous atterrirons dans cette région, c'est quand ils doivent rattraper [[Louie]] qui leur a volé toutes leurs provisions et le canard en plastique de [[Charlie]]. Ils doivent le sauver du [[Paludambule]].  
Le Verger de l'espoir est une région de la planète [[PNF-404]] découverte par les koppiens dans Pikmin 3. [[Alph]] doit y aller car le Drake capte le signal de [[Brittany]]. Lorsque [[Alph]] réussi a reprendre contacte avec [[Brittany]], cette dernière lui informe avoir aperçu un fruit un peu plus loin. Si on continue notre chemin, nous verrons que le fruit en question est [[Baie ensoleillée|une baie ensoleillé]]. En allant plus loin, nous entrerons dans une grotte et nous y combattons un mini boss appelé [[Mégluse]]. Le vaincre nous permettra de découvrir une nouvelle espèce de Pikmin: [[Pikmin roc|le Pikmin roc]]. Equipé de Pikmins rocs, nous arriverons libérer [[Brittany]], nous aurons un tutoriel qui nous apprendra à jeter ses coéquipiers et, une fois le tuto réussit, on sera récompensé [[Grimacier|d'un grimacier]]. A côté de l'oignon, nous devrons casser un mur de verre pour pouvoir parcourir une autre partie de la carte. Après avoir fini de créer un pont, nous irons combattre le 1er boss du jeu: le [[Mandipatte]]. Lors du combat, vous trouverez des notes qui nous expliqueront comment le battre. Le vaincre nous offrira le corps de [[Mandipatte]] permettant de récupérer 20 Pikmins en plus, un téléphone fixe qui augmentera la porté du signal du Drake et [[Torche fleurie|une torche fleurie]]. La seconde fois que nous atterrirons dans cette région, c'est quand nous devront rattraper [[Louie]] qui nous a volé toutes leurs provisions et le canard en plastique de [[Charlie]]. C'est dans la seconde partie de la zone que nous rencontrerons la dernière espèce de Pikmins du jeu: [[Pikmin bleu|le Pikmin bleu]]. Après avoir battu [[Crabognon|un crabognon]] et reconstitué le dernier pont du Verger de l'espoir, nous devrons aller combattre le [[Paludambule]] qui a capturé Louie.  


'''Les fruits:'''  
'''Les fruits:'''  

Version du 3 septembre 2022 à 09:13

Le Verger de l'espoir est la 2ème zone découverte par le joueur dans Pikmin 3

Histoire:

Le Verger de l'espoir est une région de la planète PNF-404 découverte par les koppiens dans Pikmin 3. Alph doit y aller car le Drake capte le signal de Brittany. Lorsque Alph réussi a reprendre contacte avec Brittany, cette dernière lui informe avoir aperçu un fruit un peu plus loin. Si on continue notre chemin, nous verrons que le fruit en question est une baie ensoleillé. En allant plus loin, nous entrerons dans une grotte et nous y combattons un mini boss appelé Mégluse. Le vaincre nous permettra de découvrir une nouvelle espèce de Pikmin: le Pikmin roc. Equipé de Pikmins rocs, nous arriverons libérer Brittany, nous aurons un tutoriel qui nous apprendra à jeter ses coéquipiers et, une fois le tuto réussit, on sera récompensé d'un grimacier. A côté de l'oignon, nous devrons casser un mur de verre pour pouvoir parcourir une autre partie de la carte. Après avoir fini de créer un pont, nous irons combattre le 1er boss du jeu: le Mandipatte. Lors du combat, vous trouverez des notes qui nous expliqueront comment le battre. Le vaincre nous offrira le corps de Mandipatte permettant de récupérer 20 Pikmins en plus, un téléphone fixe qui augmentera la porté du signal du Drake et une torche fleurie. La seconde fois que nous atterrirons dans cette région, c'est quand nous devront rattraper Louie qui nous a volé toutes leurs provisions et le canard en plastique de Charlie. C'est dans la seconde partie de la zone que nous rencontrerons la dernière espèce de Pikmins du jeu: le Pikmin bleu. Après avoir battu un crabognon et reconstitué le dernier pont du Verger de l'espoir, nous devrons aller combattre le Paludambule qui a capturé Louie.

Les fruits:

3 baies ensoleillés,

1 grimacier,

1 grimacier aigri,

1 torche fleurie,

1 couronne bossue,

2 morceaux d'une étoile de terre,

2 écrins acerbe,

1 masse acide,

1 pullulement pulpeux,

1 goutte de zénith,

1 eau d'amer,

1 petit popotin,

1 dur à cœur tendre,

1 lune râpeuse.