Mécanopattes
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| Mécanopattes | |
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| Première apparition | |
| Dernière apparition | |
| Nom savant | |
| Famille | Arachnorbe |
Le Mécano-pattes est un boss apparu exclusivement dans Pikmin 2. Cette créature arachnéenne est entièrement biomécanique et composée de métal renfermant une source d'énergie dans son corps sphérique qu'il extrait par le biais de trois tuyaux d'échappement sous forme de fumée. Il possède quatre pattes comme les autres Arachnorbes mais différentes car en effet, la patte avant droite est mécanique avec un repose-pied en bas supporté par des doigts et les trois autres sont fines et organiques, ce qui lui permet d'avoir une longue portée et se déplacer plus rapidement mais elles n'écrasent pas. Il possède un canon mitrailleur qu'il sort lorsqu'il est agité en baissant les panneaux métalliques en bas de son corps collés à des filaments biologiques rouges, ce qui lui permet de sortir un rayon laser pour viser sa cible et de tirer des missiles rapides et puissants décimant tout Pikmin au contact et le range ensuite. Dès qu'il meurt, il évacue toute la vapeur de son corps et explose.
Au début du combat, contrairement au Baba Longues Jambes et au Longues Jambes Géantes qui sont de la même famille, il ne tombe pas du ciel mais se repose sur son nid et dès qu'un capitaine ou un Pikmin s'approche, il extrait de la vapeur et se lève du sol à l'aide de ses quatre pattes. Selon Olimar, il ne contrôle pas ses attaques.
Ce boss est affrontable dans le dernier niveau du Complexe Souterrain, dans le sous-niveau 13 de la Grotte des Héros ainsi que dans le Camp d’entraînement du mode Challenge, uniquement dans les niveaux métalliques surélevés où il possède un nid doré qui lui est dédié, chacun d'eux abrite des petits murets permettant de parer ses missiles. Dans certains niveaux, son nid est entouré d'eau, ce qui nécessite des Pikmin bleu pour l'affronter.


