Pikmin 3 Deluxe

De Pikmin FR
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</image> <label>Console</label> <label>Développeur</label> <label>Éditeur</label> <label>Genre</label> <group collapse="open"> <header>Dates de sorties</header> <label>Mondiale</label> <label>Europe</label> <label>États-Unis</label> <label>Japon</label> <label>Australie</label> </group> </infobox> Pikmin 3 Deluxe est un portage amélioré de Pikmin 3, sorti en 2020 sur Nintendo Switch et comprenant un grand nombre de modifications et améliorations, comme la Piklopédie, le mode de jeu Histoires annexes et un mode multijoueur coopératif en mode histoire.

Différences avec Pikmin 3

Les différences entre Pikmin 3 et la version Deluxe sont documentées ci-dessous.

Ajouts

Histoires annexes

Un nouveau mode de jeu nommé Histoire annexes a été ajouté.

  • La première histoire annexe se situe avant et pendant l'histoire principale et est appelée "L'épopée d'Olimar", tandis que la seconde se passe après l'histoire principale et est nommée "L'épopée d'Olimar 2". Ces deux histoires comprennent Olimar et Louie, qui sont tous les deux jouables. Comme l'histoire principale, le mode peut être joué en solo ou à deux.
    • L'épopée d'Olimar consiste en quatre missions, chacune se déroulant dans une zone du mode histoire avec une limite de temps. Dans ces missions, les deux compères doivent collecter énormément de pokos afin de sauver une nouvelle fois Hocotate Fret de la banqueroute. Ces missions réutilisent les notes secrètes du jeu original.
    • Dans L'épopée d'Olimar 2, il y a dix missions prenant place dans chacune des zones du mode histoire avec une limite de temps. Ici, les objectifs sont variés, allant de l'élimination d'ennemis, en passant par la croissance de Pikmins et la réunion des deux compères, mais également en acheminant des parties du vaisseau vers le SPERO. Olimar écrit des notes avant le début de chaque mission.
  • L'oignon et le SPERO sont tous deux présents dans la plupart des niveaux, l'oignon permettant de produire davantage de Pikmins et le SPERO prenant en charge les fruits et objets.

Mode coopératif

Les joueurs peuvent jouer coopérativement ensemble dans le mode histoire.

  • L'écran est partagé verticalement, le premier joueur étant à gauche et le second à droite. Si l'un des joueurs active une cinématique, la vue de ce joueur remplira tout l'écran. La segmentation réapparaît après la cinématique.
  • Si les deux joueurs sont proches, l'un d'eux peut utiliser le menu avec Y afin d'avoir un capitaine dans son groupe, forçant le capitaine traînant à rester à une certaine distance du principal, bien qu'il puisse se mouvoir librement. Dans cet état, la vue du joueur principal remplit tout l'écran. Lancer le capitaine traînant ou l'envoyer ailleurs permet de retourner au mode coop. Cette fonctionnalité n'existe pas en mode missions.
  • Lorsqu'il n'y a qu'un seul capitaine disponible en raison de l'histoire, le second joueur contrôle une copie du capitaine actuel, qui est une version semi-transparente du personnage. Dans cette situation, il est impossible pour le "vrai" capitaine de lancer l'autre.
    • Les deux capitaines sont également immunisés aux dégâts dans cet état, afin d'éviter des complications dues à des chutes par exemple. Le joueur 1 continuera cependant de prendre des dégâts si le mode coopération est annulé.
  • Si tous les capitaines tombent sauf un, le joueur contrôlera celui restant pendant le reste de la journée et sa vue remplira tout l'écran.
  • Chaque joueur peut ouvrir le radar, le menu des astuces ou le menu de l'oignon, ce qui mettra en pause le jeu pour les deux joueurs et prendra tout l'écran. Seul ce joueur contrôle le menu. Quelques menus auront des luminosités adaptées à la couleur du joueur les utilisant. Si les capitaines sont ensemble, le capitaine secondaire ne pourra pas ouvrir le menu de l'oignon.