Toundra perdue
La Toundra perdue est une zone apparue dans Pikmin 3. Nous découvrons cette zone pour la 1ère fois en compagnie de Charlie. Il découvrira les Pikmins jaunes et nous montrera les techniques de bases comme lancer ou siffler les Pikmins. Plus tard, Il se fera capturé par le Broidunoir, boss de la zone. La seconde fois où nous visiterons cette région, ce sera avec Alph et Brittany. Cependant, quand ils arriveront dans la zone, le Drake percutera une colline de neige et la koppienne en sera éjecté. Elle tombera dans une grotte et fera la rencontre avec d'autres Pikmins jaunes qui essayent de faire passer un courant électrique. Sortit de la grotte, Alph et Brittany se verront et devront construire un pont avant qu'il ne soit trop tard car le froid est trop intense et elle ne pourra pas rester trop longtemps au risque de mourir. Après s'être rejoint, il décide de partir à la recherche du capitaine. Lorsqu'ils arrivent là où Charlie devraient se trouver, ils doivent faire face au Broidunoir. Pour le vaincre, nous devons allumer toutes les ampoules en esquivant les créatures sur notre chemin ainsi que ses attaques. Lorsqu'il est mort, il montre une note expliquant que la clé supraluminique, objet leur permettant de rentrer sur Koppaï, est entre les mains de l'hocotatien Olimar, protagoniste des jeux Pikmins 1&2. Ils quitteront la planète pour aller au Bosquet des sources accompagné des Pikmins rouges, rocs et jaunes.

