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Verger de l'espoir :
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Le '''Verger de l'espoir''' est une zone apparaissant dans ''[[Pikmin 3]]''. Il est situé dans un jardin tempéré avec une végétation luxuriante, de nombreuses fleurs et plusieurs éléments artificiels. Les [[Pikmin roc|Pikmin rocs]] et [[Pikmin bleu|bleus]] y sont découverts et c'est également le lieu de d'atterrissage de [[Brittany]]. Les boss de cette zone sont le [[Mandipatte]] et le [[Paludambule]]. Les dix sept [[Fruit]]s de cette zone octroient un total de vingt-six verres de jus de fruit (treize en difficulté Super épicé).


Le Verger de l'espoir est une région de la planète PNF-404 découverte par les koppiens dans Pikmin 3. C'est ici que l'on peut sauver Brittany, coincé derrière une paroi en verre. C'est aussi dans cette zone que l'on rencontre une nouvelle espèce de Pikmin: les Pikmins rocs. Les bosses de cette zones sont le Mandipatte qu'il faudra battre avec des Pikmins rouges et rocs et le Paludambule après que Louie vous ait volé toutes vos provisions et le canard en plastique porte-bonheur de Charlie. Les fruits à récupérer sont: 3 baies ensoleillés, 1 grimacier, 1 grimacier aigri, 1 torche fleurie, 1 couronne bossue, 2 morceaux d'une étoile de terre, 2écrin acerbe, 1 masse acide, 1 pullulement pulpeux, 1 goutte de zénith, 1 eau d'amer, 1 petit popotin, 1 dur à cœur tendre et 1 lune râpeuse.    
== Histoire ==
[[Catégorie:Brittany]]
Après qu'[[Alph]] ait trouvé le [[Drake]] le premier jour, il doit trouver Brittany et remarque un signal venant d'une autre zone. Alph atterrit pour enquêter et, après avoir découvert les Pikmin rocs, parvient à libérer Brittany, qui se trouvait derrière un mur de cristal. Les explorateurs réunis travaillent ensemble pour construire un pont vers une souche d'arbre creuse d'où provient un nouveau signal. Après une bataille avec le premier boss du jeu, le mandipatte, le signal se révèle provenir d'un téléphone portable, appelé Mange-minutes antique, que la créature avait ingéré. En le rendant au Drake, l'endroit où se trouve [[Charlie]] est révélé et la [[Toundra perdue]] est cartographiée.
 
Après avoir récupéré [[Louie]] dans la [[Rivière du destin]] plus tard dans le jeu, ce dernier fera atterrir le Drake pendant qu'Alph, Brittany et Charlie dormaient et s'enfuiront avec leur nourriture et leurs trésors, faisant exploser un parpaing bloquant l'autre partie du Verger de l'espoir, où les capitaines découvriront les Pikmin bleus. C'est également là qu'ils affronteront le cinquième boss du jeu, le paludambule, qui a enlevé Louie.
 
Louie ne fera rien si l'équipage a moins d'une bouteille pleine au début d'une nouvelle journée. Lorsqu'il s'enfuie, il prend toutes les bouteilles, y compris celles inachevées, et lorsqu'il est sauvé, toutes les bouteilles inachevées que les Koppaïens ont rassemblées entre-temps seront combinées avec toutes les bouteilles inachevées que Louie possédait.
 
== Vue d'ensemble ==
Le Verger de l'espoir est une zone plutôt forestière avec de l'herbe en grande quantité ainsi des pierres. Bien que la majorité de la zone soit naturelle, il y a tout de même des éléments artificiels, comme des seaux, des briques ou des pots.
 
La zone comprend beaucoup de murs séparant son cheminement, et des lacs faisant de même. Bien que la zone n'offre pas beaucoup de variation de terrain, la découvert des Pikmin bleus et des endroits aquatiques changent la perspective.
 
Il y a quelques grottes et segments, ainsi que deux arènes de boss. Le site d'atterrissage se trouve à peu près au centre de la zone principale, mais la moitié sud ne peut être pénétrée qu'après que Louie se soit enfui, faisant exploser un parpaing qui bloquait autrefois cette partie de la zone.
 
== Segments ==
Le segment principal de la zone peut être divisé en deux moitiés, la moitié sud n'étant accessible qu'après la fuite de Louie. Le site d'atterrissage est au centre, mais très proche du parpaing recouvrant la seconde moitié. Voici une liste de tous les segments de la zone.
=== Segment principal ===
Dans sa moitié nord, le terrain autour du point d'atterrissage est entouré de murs, de barrières et d'eau. A l'est, au-delà d'une petite rivière, se trouve l'endroit où Brittany est sauvée. Au nord du site d'atterrissage se trouve un chemin au bord de la rivière, et l'autre côté de la rivière mène à un couloir qui, à son tour, mène à l'arène du mandipatte.
 
La moitié sud de la zone principale est en grande partie sous l’eau. Il y a une grande partie de la côte au nord, reliée à la première moitié de la zone. Il y a une île entièrement entourée d'eau avec un [[poulpibulle]] dessus, au sud-est et accessible via un pont. Au sud-ouest se trouve une autre île, également accessible avec un pont, mais reliée à un seau qui donne accès à l'arène du paludambule. De petites parcelles de terre existent autour du lac, menant à des fruits. Au sud-ouest se trouve une petite bande de terre entourant l’île voisine, mais les deux sont séparées par un mur.
=== Grotte des Pikmin rocs ===
Située à l'est du site d'atterrissage de Brittany, cette zone circulaire est l'endroit où est trouvé l'[[Oignon]] des Pikmin rocs.
=== Accès à l'arène du mandipatte ===
Un long corridor menant à la zone d'affrontement avec le mandipatte. Il peut être emprunté depuis le nord-est de la zone principale.
=== Arène du mandipatte ===
Une grande zone circulaire située à l'intérieur d'une souche d'arbre avec quelques champignons.
=== Zone des ascenseurs ===
A l'ouest se trouve une zone linéaire avec plusieurs plateformes-ascenseurs faisant office d'énigme. La caméra se poste d'une façon évoquant les jeux en 2,5D.
=== Grotte du crabamok globuleux ===
La grotte est séparée en deux parties par un [[sac de papier]]. La pièce nord-ouest comporte deux creux dotés de plates-formes élévatrices et de rampes menant à l'extérieur. On y accède par un couloir simple dans la partie nord-ouest de la zone principale. L'autre pièce a une petite rivière courbée qui traverse le milieu et est accessible par une entrée au nord du site d'atterrissage de Brittany.
 
== Éléments ==
=== Fruits ===
=== Ennemis ===
=== Obstacles ===
=== Végétation ===
=== Autre ===
 
== Changements dans ''Pikmin 3 Deluxe'' ==
 
[[Catégorie:Lieux]]
[[Catégorie:Lieux de Pikmin 3]]
[[de:Garten der Begegnung]]
[[en:Garden of Hope]]
[[es:Vergel de la Esperanza]]
[[ja:再会の花園]]

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   <default>Verger de l'espoir</default>
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</image> <label>Fruits</label> <label>Pikmin découvert(s)</label> <label>Prérequis</label> </infobox> Le Verger de l'espoir est une zone apparaissant dans Pikmin 3. Il est situé dans un jardin tempéré avec une végétation luxuriante, de nombreuses fleurs et plusieurs éléments artificiels. Les Pikmin rocs et bleus y sont découverts et c'est également le lieu de d'atterrissage de Brittany. Les boss de cette zone sont le Mandipatte et le Paludambule. Les dix sept Fruits de cette zone octroient un total de vingt-six verres de jus de fruit (treize en difficulté Super épicé).

Histoire

Après qu'Alph ait trouvé le Drake le premier jour, il doit trouver Brittany et remarque un signal venant d'une autre zone. Alph atterrit pour enquêter et, après avoir découvert les Pikmin rocs, parvient à libérer Brittany, qui se trouvait derrière un mur de cristal. Les explorateurs réunis travaillent ensemble pour construire un pont vers une souche d'arbre creuse d'où provient un nouveau signal. Après une bataille avec le premier boss du jeu, le mandipatte, le signal se révèle provenir d'un téléphone portable, appelé Mange-minutes antique, que la créature avait ingéré. En le rendant au Drake, l'endroit où se trouve Charlie est révélé et la Toundra perdue est cartographiée.

Après avoir récupéré Louie dans la Rivière du destin plus tard dans le jeu, ce dernier fera atterrir le Drake pendant qu'Alph, Brittany et Charlie dormaient et s'enfuiront avec leur nourriture et leurs trésors, faisant exploser un parpaing bloquant l'autre partie du Verger de l'espoir, où les capitaines découvriront les Pikmin bleus. C'est également là qu'ils affronteront le cinquième boss du jeu, le paludambule, qui a enlevé Louie.

Louie ne fera rien si l'équipage a moins d'une bouteille pleine au début d'une nouvelle journée. Lorsqu'il s'enfuie, il prend toutes les bouteilles, y compris celles inachevées, et lorsqu'il est sauvé, toutes les bouteilles inachevées que les Koppaïens ont rassemblées entre-temps seront combinées avec toutes les bouteilles inachevées que Louie possédait.

Vue d'ensemble

Le Verger de l'espoir est une zone plutôt forestière avec de l'herbe en grande quantité ainsi des pierres. Bien que la majorité de la zone soit naturelle, il y a tout de même des éléments artificiels, comme des seaux, des briques ou des pots.

La zone comprend beaucoup de murs séparant son cheminement, et des lacs faisant de même. Bien que la zone n'offre pas beaucoup de variation de terrain, la découvert des Pikmin bleus et des endroits aquatiques changent la perspective.

Il y a quelques grottes et segments, ainsi que deux arènes de boss. Le site d'atterrissage se trouve à peu près au centre de la zone principale, mais la moitié sud ne peut être pénétrée qu'après que Louie se soit enfui, faisant exploser un parpaing qui bloquait autrefois cette partie de la zone.

Segments

Le segment principal de la zone peut être divisé en deux moitiés, la moitié sud n'étant accessible qu'après la fuite de Louie. Le site d'atterrissage est au centre, mais très proche du parpaing recouvrant la seconde moitié. Voici une liste de tous les segments de la zone.

Segment principal

Dans sa moitié nord, le terrain autour du point d'atterrissage est entouré de murs, de barrières et d'eau. A l'est, au-delà d'une petite rivière, se trouve l'endroit où Brittany est sauvée. Au nord du site d'atterrissage se trouve un chemin au bord de la rivière, et l'autre côté de la rivière mène à un couloir qui, à son tour, mène à l'arène du mandipatte.

La moitié sud de la zone principale est en grande partie sous l’eau. Il y a une grande partie de la côte au nord, reliée à la première moitié de la zone. Il y a une île entièrement entourée d'eau avec un poulpibulle dessus, au sud-est et accessible via un pont. Au sud-ouest se trouve une autre île, également accessible avec un pont, mais reliée à un seau qui donne accès à l'arène du paludambule. De petites parcelles de terre existent autour du lac, menant à des fruits. Au sud-ouest se trouve une petite bande de terre entourant l’île voisine, mais les deux sont séparées par un mur.

Grotte des Pikmin rocs

Située à l'est du site d'atterrissage de Brittany, cette zone circulaire est l'endroit où est trouvé l'Oignon des Pikmin rocs.

Accès à l'arène du mandipatte

Un long corridor menant à la zone d'affrontement avec le mandipatte. Il peut être emprunté depuis le nord-est de la zone principale.

Arène du mandipatte

Une grande zone circulaire située à l'intérieur d'une souche d'arbre avec quelques champignons.

Zone des ascenseurs

A l'ouest se trouve une zone linéaire avec plusieurs plateformes-ascenseurs faisant office d'énigme. La caméra se poste d'une façon évoquant les jeux en 2,5D.

Grotte du crabamok globuleux

La grotte est séparée en deux parties par un sac de papier. La pièce nord-ouest comporte deux creux dotés de plates-formes élévatrices et de rampes menant à l'extérieur. On y accède par un couloir simple dans la partie nord-ouest de la zone principale. L'autre pièce a une petite rivière courbée qui traverse le milieu et est accessible par une entrée au nord du site d'atterrissage de Brittany.

Éléments

Fruits

Ennemis

Obstacles

Végétation

Autre

Changements dans Pikmin 3 Deluxe

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