« Fort des Toiles » : différence entre les versions

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{{Grotte|image1 = Fort des Toiles.jpg|localisation = [[Source Troublante]]|sous-niveaux = 5|trésors = 11|dangers = [[Fichier:Feu Icône.png]] [[Fichier:Electricité Icône.png]]}}
{{Grotte|image1 = Fort des Toiles.jpg|localisation = [[Source Troublante]]|sous-niveaux = 5|trésors = 11|dangers = [[Fichier:Feu Icône.png]] [[Fichier:Electricité Icône.png]]}}Le '''Fort des Toiles '''est une grotte et lieu apparu dans ''[[Pikmin 2]]''. Cette grotte se trouve dans la [[Source Troublante]], et est également aussi facile à compléter que le [[Jardin Blanc]] ou bien le [[Gîte des Bêtes]]. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens.
Le '''Fort des Toiles '''est une grotte et lieu apparu dans ''[[Pikmin 2]]''. Cette grotte se trouve dans la [[Source Troublante]], et est également aussi facile à compléter que le [[Jardin Blanc]] ou bien le [[Gîte des Bêtes]]. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens.


Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du Dolphin, et vaincre le [[Wog Jaune]] (des [[Boufpon Volant]]s dans les jours suivants), et le Fort des Toiles sera à portée de main. Dans cette grotte, de nombreux dangers en rapport avec le feu et l'électricité sont présents; il est donc préférable d'emmener une escouade de [[Pikmin rouge]]s et [[Pikmin jaune|jaunes]] afin d'y remédier. Des [[Pikmin violet]]s et [[Pikmin blanc|blancs]] sont également conseillés afin de vaincre les créatures violentes de cette grotte.
Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du [[Vaisseau Hocotate]], et vaincre le [[Wog jaune]] (des [[Boufpon volant|Boufpon volants]] dans les jours suivants), et le Fort des Toiles sera à portée de main. Dans cette grotte, de nombreux dangers en rapport avec le feu et l'électricité sont présents; il est donc préférable d'emmener une escouade de [[Pikmin rouge]]s et [[Pikmin jaune|jaunes]] afin d'y remédier. Des [[Pikmin violet]]s et [[Pikmin blanc|blancs]] sont également conseillés afin de vaincre les créatures violentes de cette grotte.


== Niveaux ==
== Niveaux ==
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==== Trésor ====
==== Trésor ====
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Pépite d'Amour Icone.png|[[Pépite d'Amour]]
Pépite d'amour - Icône.png|[[Pépite d'amour]]
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==== Ennemis ====
==== Ennemis ====
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Boufpon Volant Icone.png|Boufpon Volant
Boufpon volant - Pikmin 2 - Icône.png|Boufpon Volant
Feuille Animale Icone.png|[[Feuille Animale]]
Feuille animale - Pikmin 2 - Icône.png|[[Feuille animale]]
</gallery>Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate.
</gallery>Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate.


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Créateur d'Activité.png|[[Créateur d'Activité]] (EU)
Créateur d'Activité.png|[[Créateur d'Activité]] (EU)
Inspiration créatrice.png|[[Inspiration créatrice]] (US)
Inspiration créatrice.png|[[Inspiration créatrice]] (US)
Service Labial Icone.png|[[Service Labial]]
Service labial - Icône.png|[[Service labial]]
Enigme Paradoxale.png|[[Enigme Paradoxale]]
Énigme paradoxale - Icône.png|[[Enigme paradoxale]]
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==== Ennemis ====
==== Ennemis ====
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Wog Jaune Icone.png|[[Wog Jaune]]
Wog jaune - Pikmin 2 - Icône.png|[[Wog jaune]]
Araknéak Enflammé Icone.png|[[Araknéak Enflammé]]
Araknéak embrasé - Pikmin 2 - Icône.png|[[Araknéak embrasé]]
</gallery>Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les trois trésors se trouvent dans des couloirs différents.
</gallery>Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les deux trésors se trouvent dans des couloirs différents.


=== Niveau 3 ===
=== Niveau 3 ===
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==== Trésors ====
==== Trésors ====
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Coquille du Souvenir Icone.png|[[Coquille du Souvenir]]
Coquille du souvenir - Icône.png|[[Coquille du souvenir]]
Testeur de Patience.png|[[Testeur de Patience]]
Architecture Ouvert Icone.png|[[Architecture Ouverte]] (EU)
Architecture Ouvert Icone.png|[[Architecture Ouverte]] (EU)
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==== Ennemis ====
==== Ennemis ====
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Scarabée Electrique Icone.png|[[Scarabée Electrique]]
Scarabée électrique - Pikmin 2 - Icône.png|[[Scarabée électrique]]
Piquépille Icone.png|[[Piquépille]]
Piquépille - Pikmin 2 - Icône.png|[[Piquépille]]
</gallery>Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite.
</gallery>Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite.


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==== Trésors ====
==== Trésors ====
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Capsule Temporelle Icone.png|[[Capsule Temporelle]]
Capsule temporelle - Icône.png|[[Capsule temporelle]]
Flamme du Lendemain Icone.png|[[Flamme du Lendemain]]
Flamme du lendemain - Icône.png|[[Flamme du lendemain]]
Roi des Douceurs Icone.png|[[Roi des Douceurs]]
Roi des douceurs - Icône.png|[[Roi des douceurs]]
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==== Ennemis ====
==== Ennemis ====
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Bouledeau Icone.png|[[Bouledeau]]
Bouledeau - Pikmin 2 - Icône.png|[[Bouledeau]]
Crabmok Ermite.png|[[Crabmok Ermite]]
Crabamok ermite - Pikmin 2 - Icône.png|[[Crabamok ermite]]
</gallery>Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières.
</gallery>Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières.


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==== Trésors ====
==== Trésors ====
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Diamant Royal Icone.png|[[Diamant Royal]]
Diamant royal - Icône.png|[[Diamant royal]]
La Clé Icone.png|[[La Clé]]
La Clé - Icône.png|[[La Clé]]
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==== Ennemis ====
==== Ennemis ====
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Baba Longues jambes Icone.png|[[Baba Longues jambes]]
Baba longues jambes - Icône.png|[[Baba Longues jambes]]
Scarabée Iriscident Icone.png|[[Scarabée Iridescent]]
Scarabée iridescent - Pikmin 2 - Icône.png|[[Scarabée iridescent]]
</gallery>Il est nécessaire d'utiliser les blancs pour ramasser le trésor enterré sur un promontoire au centre du niveau, puis les jaunes pour affronter la grosse araignée dans la grosse salle ronde à droite. Il faut toutefois faire attention à faire en sorte de se trouver en-dessous de la créature pour ne pas se faire écraser par ses pattes et lancer les jaunes sur sa tête. Siffler avant que ne se débatte la créature est indispensable pour ne pas que les Pikmins soient projetés et aient envie d'attaquer ses pattes qui est dangereux et qui en plus ne sert à rien. Une fois la créature vaincue, il libèrera une clé qu'il faudra ramasser jusqu'au vaisseau pour débloquer le Mode Challenge sur l'écran titre et sortir ensuite.[[Catégorie:Lieux de Pikmin 2]]
</gallery>Il est nécessaire d'utiliser les blancs pour ramasser le trésor enterré sur un promontoire au centre du niveau, puis les jaunes pour affronter la grosse araignée dans la grosse salle ronde à droite. Il faut toutefois faire attention à faire en sorte de se trouver en-dessous de la créature pour ne pas se faire écraser par ses pattes et lancer les jaunes sur sa tête. Siffler avant que ne se débatte la créature est indispensable pour ne pas que les Pikmins soient projetés et aient envie d'attaquer ses pattes qui est dangereux et qui en plus ne sert à rien. Une fois la créature vaincue, il libèrera une clé qu'il faudra ramasser jusqu'au vaisseau pour débloquer le Mode Challenge sur l'écran titre et sortir ensuite.
[[Catégorie:Lieux de Pikmin 2]]
[[Catégorie:Lieux]]
[[Catégorie:Lieux]]
[[Catégorie:Grottes]]
[[Catégorie:Source Troublante]]
[[Catégorie:Fort des Toiles]]
[[de:Spinnenburg]]
[[en:Citadel of Spiders]]
[[es:Ciudadela Arácnida]]

Dernière version du 4 janvier 2025 à 18:36

<infobox>

 <title source="title1">
   <default>Fort des Toiles</default>
 </title>
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</image> <label>Localisation</label> <label>Sous-niveaux</label> <label>Trésors</label> <label>Dangers</label> <label>Total de Pokos</label> </infobox> Le Fort des Toiles est une grotte et lieu apparu dans Pikmin 2. Cette grotte se trouve dans la Source Troublante, et est également aussi facile à compléter que le Jardin Blanc ou bien le Gîte des Bêtes. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens. Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du Vaisseau Hocotate, et vaincre le Wog jaune (des Boufpon volants dans les jours suivants), et le Fort des Toiles sera à portée de main. Dans cette grotte, de nombreux dangers en rapport avec le feu et l'électricité sont présents; il est donc préférable d'emmener une escouade de Pikmin rouges et jaunes afin d'y remédier. Des Pikmin violets et blancs sont également conseillés afin de vaincre les créatures violentes de cette grotte.

Niveaux

Niveau 1

Trésor

Ennemis

Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate.

Niveau 2

Trésors

Ennemis

Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les deux trésors se trouvent dans des couloirs différents.

Niveau 3

Trésors

Ennemis

Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite.

Niveau 4

Trésors

Ennemis

Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières.

Niveau 5

Trésors

Ennemis

Il est nécessaire d'utiliser les blancs pour ramasser le trésor enterré sur un promontoire au centre du niveau, puis les jaunes pour affronter la grosse araignée dans la grosse salle ronde à droite. Il faut toutefois faire attention à faire en sorte de se trouver en-dessous de la créature pour ne pas se faire écraser par ses pattes et lancer les jaunes sur sa tête. Siffler avant que ne se débatte la créature est indispensable pour ne pas que les Pikmins soient projetés et aient envie d'attaquer ses pattes qui est dangereux et qui en plus ne sert à rien. Une fois la créature vaincue, il libèrera une clé qu'il faudra ramasser jusqu'au vaisseau pour débloquer le Mode Challenge sur l'écran titre et sortir ensuite.

de:Spinnenburg es:Ciudadela Arácnida