« Fort des Toiles » : différence entre les versions
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{{Grotte|image1 = Fort des Toiles.jpg|localisation = [[Source Troublante]]|sous-niveaux = 5|trésors = 11|dangers = [[Fichier:Feu Icône.png]] [[Fichier:Electricité Icône.png]]}}Le '''Fort des Toiles '''est une grotte et lieu apparu dans ''[[Pikmin 2]]''. Cette grotte se trouve dans la [[Source Troublante]], et est également aussi facile à compléter que le [[Jardin Blanc]] ou bien le [[Gîte des Bêtes]]. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens. | {{Grotte|image1 = Fort des Toiles.jpg|localisation = [[Source Troublante]]|sous-niveaux = 5|trésors = 11|dangers = [[Fichier:Feu Icône.png]] [[Fichier:Electricité Icône.png]]}}Le '''Fort des Toiles '''est une grotte et lieu apparu dans ''[[Pikmin 2]]''. Cette grotte se trouve dans la [[Source Troublante]], et est également aussi facile à compléter que le [[Jardin Blanc]] ou bien le [[Gîte des Bêtes]]. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens. | ||
Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du | Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du [[Vaisseau Hocotate]], et vaincre le [[Wog jaune]] (des [[Boufpon volant|Boufpon volants]] dans les jours suivants), et le Fort des Toiles sera à portée de main. Dans cette grotte, de nombreux dangers en rapport avec le feu et l'électricité sont présents; il est donc préférable d'emmener une escouade de [[Pikmin rouge]]s et [[Pikmin jaune|jaunes]] afin d'y remédier. Des [[Pikmin violet]]s et [[Pikmin blanc|blancs]] sont également conseillés afin de vaincre les créatures violentes de cette grotte. | ||
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Pépite d' | Pépite d'amour - Icône.png|[[Pépite d'amour]] | ||
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Boufpon volant - Pikmin 2 - Icône.png|Boufpon Volant | Boufpon volant - Pikmin 2 - Icône.png|Boufpon Volant | ||
Feuille | Feuille animale - Pikmin 2 - Icône.png|[[Feuille animale]] | ||
</gallery>Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate. | </gallery>Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate. | ||
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Créateur d'Activité.png|[[Créateur d'Activité]] (EU) | Créateur d'Activité.png|[[Créateur d'Activité]] (EU) | ||
Inspiration créatrice.png|[[Inspiration créatrice]] (US) | Inspiration créatrice.png|[[Inspiration créatrice]] (US) | ||
Service | Service labial - Icône.png|[[Service labial]] | ||
Énigme paradoxale - Icône.png|[[Enigme paradoxale]] | |||
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==== Ennemis ==== | ==== Ennemis ==== | ||
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Wog | Wog jaune - Pikmin 2 - Icône.png|[[Wog jaune]] | ||
Araknéak embrasé - Pikmin 2 - Icône.png|[[Araknéak embrasé]] | Araknéak embrasé - Pikmin 2 - Icône.png|[[Araknéak embrasé]] | ||
</gallery>Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les deux trésors se trouvent dans des couloirs différents. | </gallery>Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les deux trésors se trouvent dans des couloirs différents. | ||
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==== Trésors ==== | ==== Trésors ==== | ||
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Coquille du | Coquille du souvenir - Icône.png|[[Coquille du souvenir]] | ||
Architecture Ouvert Icone.png|[[Architecture Ouverte]] (EU) | Architecture Ouvert Icone.png|[[Architecture Ouverte]] (EU) | ||
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Scarabée électrique - Pikmin 2 - Icône.png|[[Scarabée électrique]] | Scarabée électrique - Pikmin 2 - Icône.png|[[Scarabée électrique]] | ||
Piquépille | Piquépille - Pikmin 2 - Icône.png|[[Piquépille]] | ||
</gallery>Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite. | </gallery>Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite. | ||
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==== Trésors ==== | ==== Trésors ==== | ||
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Capsule | Capsule temporelle - Icône.png|[[Capsule temporelle]] | ||
Flamme du | Flamme du lendemain - Icône.png|[[Flamme du lendemain]] | ||
Roi des | Roi des douceurs - Icône.png|[[Roi des douceurs]] | ||
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Bouledeau - Pikmin 2 - Icône.png|[[Bouledeau]] | Bouledeau - Pikmin 2 - Icône.png|[[Bouledeau]] | ||
Crabamok ermite - Pikmin 2 - Icône.png|[[Crabamok ermite]] | |||
</gallery>Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières. | </gallery>Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières. | ||
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Diamant | Diamant royal - Icône.png|[[Diamant royal]] | ||
La Clé | La Clé - Icône.png|[[La Clé]] | ||
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Dernière version du 4 janvier 2025 à 18:36
<infobox>
<title source="title1"> <default>Fort des Toiles</default> </title> <image source="image1">
</image> <label>Localisation</label> <label>Sous-niveaux</label> <label>Trésors</label> <label>Dangers</label> <label>Total de Pokos</label> </infobox> Le Fort des Toiles est une grotte et lieu apparu dans Pikmin 2. Cette grotte se trouve dans la Source Troublante, et est également aussi facile à compléter que le Jardin Blanc ou bien le Gîte des Bêtes. Ce grotte, comme son nom l'indique si bien, est infestée d'ennemis arachnéens. Pour accéder à cette grotte, très peu d'efforts sont demandés. Il faut aller sur le site de l'atterrissage du Vaisseau Hocotate, et vaincre le Wog jaune (des Boufpon volants dans les jours suivants), et le Fort des Toiles sera à portée de main. Dans cette grotte, de nombreux dangers en rapport avec le feu et l'électricité sont présents; il est donc préférable d'emmener une escouade de Pikmin rouges et jaunes afin d'y remédier. Des Pikmin violets et blancs sont également conseillés afin de vaincre les créatures violentes de cette grotte.
Niveaux
Niveau 1
Trésor
Ennemis
-
Boufpon Volant
Ce niveau est simple, enfin pas autant que ça. Le joueur doit vaincre les Boufpons volants qui se régénèrent en volant et les feuilles trompeuses pour ramasser la tomate.
Niveau 2
Trésors
-
Créateur d'Activité (EU)
Ennemis
Ce niveau grouille de lance-flammes et d'araknéaks enflammées, il est donc nécessaire de parcourir le niveau avec les rouges et vaincre les Wogs jaunes en leur lançant dessus une fois à terre. Les deux trésors se trouvent dans des couloirs différents.
Niveau 3
Trésors
-
Architecture Ouverte (EU)
Ennemis
Ce niveau grouille cette fois-ci d'électricité et de Piquépilles volants. Les Pikmins jaunes seront nécessaires pour nettoyer le niveau et les blancs pour les trésors enterrés ensuite.
Niveau 4
Trésors
Ennemis
Ce niveau labyrinthique est une nouvelle fois infesté de feu, de poissons et de crustacés habituellement trouvables dans les étendues d'eau. Les poissons rampent au sol et mangent rapidement les Pikmins tandis que les crustacés, eux, mangent ceux qui se trouvent proche de leur terrier et l'un d'entre eux cache un trésor qu'il faudra ramasser. Trois autres se trouvent dans les alentours, parfois cachés derrière les barrières.
Niveau 5
Trésors
Ennemis
Il est nécessaire d'utiliser les blancs pour ramasser le trésor enterré sur un promontoire au centre du niveau, puis les jaunes pour affronter la grosse araignée dans la grosse salle ronde à droite. Il faut toutefois faire attention à faire en sorte de se trouver en-dessous de la créature pour ne pas se faire écraser par ses pattes et lancer les jaunes sur sa tête. Siffler avant que ne se débatte la créature est indispensable pour ne pas que les Pikmins soient projetés et aient envie d'attaquer ses pattes qui est dangereux et qui en plus ne sert à rien. Une fois la créature vaincue, il libèrera une clé qu'il faudra ramasser jusqu'au vaisseau pour débloquer le Mode Challenge sur l'écran titre et sortir ensuite.

