« Arachnodule » : différence entre les versions
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{{Ennemi|image1 = Arachnodule.png|première_apparition = ''[[Pikmin 3]]'' (2013)|famille = Inconnue|nom_scientifique = Inconnu}}L''''Arachnodule''' est un ennemi exclusivement apparu dans ''[[Pikmin 3]]''. C'est une araignée de couleur noire tachetée de jaune et de forme ronde avec six pattes. Ces araignées sont rencontrée dans la [[Rivière du destin]] ainsi qu'à la [[Tour de la mélancolie]]. | {{Ennemi | ||
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Les Arachnodule sont vues statiques, ne bougeant pas sur leur toile située entre deux plantes. Elle attendent patiemment qu'un Pikmin quelconque soit pris dans sa toile pour l'emprisonner et le manger rapidement. Si un capitaine est pris dans une toile, l'Arachnorbe va s'approcher et consommer ses PV petit à petit. Cependant, il est extrêmement difficile de sauver les Pikmin dans la toile de cette créature. | Les Arachnodule sont vues statiques, ne bougeant pas sur leur toile située entre deux plantes. Elle attendent patiemment qu'un Pikmin quelconque soit pris dans sa toile pour l'emprisonner et le manger rapidement. Si un capitaine est pris dans une toile, l'Arachnorbe va s'approcher et consommer ses PV petit à petit. Cependant, il est extrêmement difficile de sauver les Pikmin dans la toile de cette créature. | ||
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Version du 18 janvier 2018 à 15:36
| Arachnodule | |
|---|---|
| Première apparition | |
| Dernière apparition | |
| Nom savant | |
| Famille | Inconnue |
L'Arachnodule est un ennemi exclusivement apparu dans Pikmin 3. C'est une araignée de couleur noire tachetée de jaune et de forme ronde avec six pattes. Ces araignées sont rencontrée dans la Rivière du destin ainsi qu'à la Tour de la mélancolie.
Les Arachnodule sont vues statiques, ne bougeant pas sur leur toile située entre deux plantes. Elle attendent patiemment qu'un Pikmin quelconque soit pris dans sa toile pour l'emprisonner et le manger rapidement. Si un capitaine est pris dans une toile, l'Arachnorbe va s'approcher et consommer ses PV petit à petit. Cependant, il est extrêmement difficile de sauver les Pikmin dans la toile de cette créature.
Cet ennemi peut être dangereux dans le sens où les Pikmin ailés peuvent facilement s'empêtrer dans leur toile lorsqu'ils portent des objets, comme des cadavres ou autres. Par contre, le capitaine peut simplement vaincre une Arachnodule en lançant à trois reprises des Pikmin roc, mais il est très risqué d'utiliser des Pikmin ailés ou jaunes. Une fois vaincu, l'ennemi tombe à terre et sa toile se déchire.


