Fleurs cracheuses
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Les fleurs cracheuses sont de grandes fleurs avec des pétales charnus trouvables dans tous les jeux de la série Pikmin. Lorsque des Pikmin sont lancés dans ces gigantesques fleurs, ces dernières crachent des graines de Pikmin correspondant à leur couleur. Ces Pikmin sont automatiquement au stade de feuille. Les fleurs cracheuses expulsent des graines après que cinq Pikmin aient été jetés dedans ou quelques secondes après qu'un Pikmin ait été jeté, exception faite pour la fleur cracheuse royale, qui produit automatiquement des graines après qu'un seul Pikmin ait été lancé.
Dans Pikmin, les fleurs cracheuses peuvent transformer dix Pikmin en une seule fois. Dans Pikmin 2, ce nombre a été réduit à cinq, tout comme dans Pikmin 3, sauf les fleurs cracheuses bleues, qui peuvent transformer jusqu'à dix Pikmin. Dans Pikmin 2, Pikmin 3 et Pikmin 4, utiliser des Pikmin de la même couleur que la fleur ne compte pas dans la limite, bien qu'ils seront relégué au stade de feuille et plantés dans le sol. Dans Pikmin, si un Pikmin jaune tenant une bombe roc est lancé dans une fleur cracheuse, mais dans Pikmin 3 lancer un Pikmin tenant une bombe roc dans une fleur cracheuse fera jaillir les pétales vers le haut avant qu'elle ne se fane, tuant le Pikmin au passage. Dans ce même jeu, lancer un capitaine dans une fleur cracheuse ne fera rien.
Dans Pikmin 2, les fleurs cracheuses sont uniquement trouvables en grotte et réapparaissent une fois que la grotte est revisitée. Dans certaines grottes, les fleurs cracheuses pourpres et ivoires n'apparaissent que si le joueur a moins d'un certain nombre de Pikmin. Pour débloquer l'entrée de la Piklopédie, le capitaine doit lancer au moins un Pikmin dans une fleur cracheuse et attendre qu'une graine soit expulsée.
Dans Pikmin 3 et Pikmin 4, les fleurs cracheuses ont une apparence différente, consistant en une grande coupe en forme de seau au milieu de la fleur, très probablement à la manière d'une « cible » vers laquelle les capitaines peuvent viser pour y lancer des Pikmin. Les fleurs se comportent également différemment, puisqu'elles sont toujours closes et ne s'ouvrent que lorsqu'un capitaine passe à proximité et leurs racines demeurent même après leur disparition. Si deux joueurs lancent des Pikmin en même temps dans la même fleur cracheuse en duel bingo, la fleur cracheuse expulsera des graines pour les deux équipes, dépendant du nombre de Pikmin lancés par chacun.
Types
Dans Pikmin 2, les différentes variantes de la fleur cracheuse sont considérées comme des espèces différentes. Les différents types dans ce jeu sont la fleur cracheuse cramoisie, la fleur cracheuse bleu lapis, la fleur cracheuse dorée, la fleur cracheuse pourpre, la fleur cracheuse ivoire et la fleur cracheuse royale. Cependant, dans Pikmin 3 et PIkmin 4, tous les types de fleurs cracheuses sont considérés comme faisant partie de la même espèce.
Emplacements
Pikmin
- Rouges
- Nombril de la Forêt: une près de la flaque avec l'Ordinateur Analogique.
- Source Lointaine: une sur une souche d'arbre près du site d'atterrissage.
- L'Épreuve Finale: une près du site d'atterrissage.
- Jaunes
- Nombril de la Forêt: une sur un plateau en dehors de l'arène de Baba longues jambes.
- Source Lointaine: une sur le plateau insulaire près du Réacteur chronos.
- L'Épreuve Finale: une près du site d'atterrissage.
- Bleus
- Source Lointaine: une sur la plage avec le Siège de Massage et une autre près du Réacteur chronos.
- L'Épreuve Finale: une près du site d'atterrissage.
Pikmin 2
Les emplacements des fleurs cracheuses de Pikmin 2 sont détaillés dans les articles sur chaque type (fleur cracheuse cramoisie, fleur cracheuse bleu lapis, fleur cracheuse dorée, fleur cracheuse pourpre, fleur cracheuse ivoire et fleur cracheuse royale).
Pikmin 3
- Rouges
Mode histoire:
- Toundra perdue: deux près des pyroplasmik et trois près du lulu longues jambes.
- Tour de la mélancolie: une à la fin de la grotte.
Mode mission:
- Tour de la mélancolie bis: quatre au point de départ.
- Rocs
Mode histoire:
- Bosquet des sources: quatre près de l'arène de l'astéropode.
- Tour de la mélancolie: une dans l'alcôve avec les boufpons volants et une à la fin de la grotte.
Mode mission:
- Tour de la mélancolie bis: quatre près des sorties condamnées de la grotte.
Histoires annexes:
- La seconde pièce
- Le vaisseau réparé: quatre dans la zone de départ.
- Jaunes
Mode histoire:
- Toundra perdue: deux dans la grotte avec le bulbours et trois dans l'arène du broidunoir.
- Tour de la mélancolie: une dans l'alcôve avec les boufpons volants, une près de la première électrode, une près de la seconde électrode et une à la fin de la grotte.
Histoires annexes:
- Ailés
Mode histoire:
- Tour de la mélancolie: une près de la seconde électrode et une à la fin de la grotte.
Mode mission:
- Terres arides bis: trois près de l'eau.
- Le blues du mécanon (Sus aux ennemis): une près du point de départ
Histoire annexes:
- Chasse en équipe: une près de la larve de scaracanon blindé et une près de là où mène la pile de paille.
- Bleus
Mode histoire:
- Bosquet des sources: quatre près de l'arène de l'astéropode.
- Tour de la mélancolie: une dans l'eau près du presse-papier et une à la fin de la grotte.
Mode mission:
- Vivarium primitif (Chasse au trésor): deux dans une grotte près de l'entrée.
- Rivière du destin bis: deux au nord, au-delà de la rivière (produit dix Pikmin au lieu de cinq).
- Vivarium primitif (Sus aux ennemis): deux en dehors de la grotte, au centre.
- Violets
Mode mission:
- Terres arides (Chasse au trésor): une sur un plateau en hauteur.
Duel bingo:
- Jardin fleuri: quatre sur le plateau surélevé près du milieu.
- Blancs
Mode mission:
- Terres arides (Chasse au trésor): trois près de l'eau.
- Forêt primitive bis: dix dispersées dans tout le niveau.
- Terres arides bis: trois près du point de départ.
- Vivarium primitif (Chasse au trésor): trois dans la partie la plus profonde de la grotte.
Pikmin 4
- Rouges
- Sommet aquifère: une dans le deuxième niveau si le joueur a moins de cinq Pikmin rouges.
- Chaudron crépitant: une au-delà du deuxième niveau si le joueur a moins de cinq Pikmin rouges.
- Royaume des bêtes: une dans le premier et le quatrième niveau si le joueur a moins de cinq Pikmin rouges.
- Glaces
- Galerie des bourrasques: une dans le deuxième niveau derrière un mur de terre situé près de l'entrée du troisième niveau.
- Jaunes
- Courette isolée: une dans le troisième niveau si le joueur a moins de cinq Pikmin jaunes.
- Bleus
- Station des fonds marins: deux dans le quatrième niveau, près du vaisseau et en contrebas de la zone d'affrontement contre le wog jaune géant.
Exigence maximum de Pikmin
Dans Pikmin 2, quelques unes des fleurs cracheuses pourpres des ivoires n'apparaissent que si le joueur a moins de vingt Pikmin de chaque type correspondant. Si le joueur a plus de vingt Pikmin de ces deux types, les fleurs cracheuses correspondantes n'apparaîtront pas et rien ne les remplacera. Par exemple, dans le Fort des Toiles, la fleur cracheuse pourpre apparaît toujours dans les cul-de-sac, mais si le joueur a plus de vingt Pikmin violets, ces endroits seront vides.
Étonnamment, seuls les Pikmin présent dans la grotte et ceux dans le Vaisseau Hocotate sont pris en compte dans cette limite. Cela signifie que les pousses de Pikmin en extérieur, incluant la zone où se trouve la grotte, ne compteront pas. Le jeu ne vérifiera que les Pikmin entrant au début du niveau.
Les niveaux suivants ont des fleurs cracheuses n'apparaissant pas si le joueur a plus de vingt Pikmin du type correspondant:
- Fleur cracheuse pourpre
- Grotte Emergente (deuxième niveau)
- Grotte des Confins (premier niveau)
- Gîte des Bêtes (deuxième niveau)
- Fort des Toiles (deuxième niveau)
- Grande Cuisine (deuxième niveau)
- Salle Aqua (deuxième niveau)
- Fleur cracheuse ivoire
- Jardin Blanc (troisième niveau)
- Royaume Bulblax (premier niveau)
- Gîte Snabrek (deuxième niveau)
- Salle Aqua (premier sous-niveau)
Puisque les seuls fleur cracheuses affectées ne sont présentes que dans les premiers niveaux, la limite existe supposément pour éviter que le joueur n'obtienne des Pikmin violets et blancs en entrant et sortant de la même grotte.

