Mur de terre
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Les Murs de terre sont des murs ressemblant à des châteaux de sable que l'on trouve dans Pikmin 3, Pikmin 4 et Hey! Pikmin. Ils constituent le type de mur le plus basique et remplacent les murs de ronces des deux premiers jeux. Ils se décomposent et s’effondrent au lieu de s’enfoncer dans le sol. Ces types de murs peuvent être détruits par n’importe quel type de Pikmin ; cependant, certains de ces murs se trouvent partiellement ou complètement immergés, ce qui nécessite les Pikmin bleus.
Dans Pikmin 3, les Pikmin sont plus efficaces pour les détruire s'ils sont accrochés dessus lors d'un lancer, mais à mesure que les couches sur le mur se décollent, ces Pikmin finiront par tomber et attaquer au niveau du sol. Pour les Pikmin roc, les lancer à répétition contre le mur est beaucoup plus rapide et efficace que de les laisser attaquer automatiquement. C'est en fait le moyen le plus rapide de détruire un mur en utilisant les Pikmin. Cela a été modifié dans Pikmin 3 Deluxe, où les Pikmin roc détruisent les murs plus rapidement même sans être constamment lancés. Ces murs peuvent être détruits à l’aide d’une seule bombe roc. Dans Pikmin 4, Otchin peut infliger des dégâts importants en chargeant dans un mur de terre, surtout s'il transporte des Pikmin car ils seront tous projetés sur le mur.
Dans Pikmin 3, ils ont tous le même visuel, mais dans Pikmin 3 Deluxe, il existe 8 modèles différents de murs en terre avec différents motifs de peinture blanche sur les colonnes sur les côtés du mur.
Ces motifs sont :
- Pas de peinture
- 3 bandes horizontales
- 1 bande verticale
- 2 bandes ondulées (tous les murs avec ce motif se trouvent dans l'eau)
- 3 bandes diagonales
- Un "X"
- 3 triangles
- 4 cercles
Dans Pikmin 4, la conception est redevenue essentiellement la même que dans Pikmin 3, mais avec quelques modifications mineures. La partie murale est désormais rectangulaire et sans relief sur le dessus. Certains murs sont également beaucoup plus larges que d’autres, alors que tous les murs avaient auparavant la même largeur. Les motifs de peinture blanche de Pikmin 3 Deluxe ont disparu.
Localisation
Pikmin 3
Histoire principale
- Bosquet des sources : L'un se trouve le premier jour, à l'intérieur de la grotte où se trouverait normalement le Pyroplasmik, un autre est à l'extérieur du site d'atterrissage et bloque l'accès à une Couronne bossue, un troisième mur sous-marin garde l'accès à l'arène d’un Astéropode, et un quatrième peut être trouvé séparant le petit pont marron près du site d'atterrissage de la zone avec une Boule ultraviolette et un Piquépille.
- Verger de l'espoir : L'un est situé dans la seconde moitié de la zone, près du nid du Crabamok globuleux, et un autre est situé près du Jeune éventraille et d'un tas de fragments utilisés pour construire le pot. Ces deux éléments sont complètement submergés. Un troisième sépare le site d'atterrissage du tas de fragments utilisé pour construire le pont voisin, ce pont menant à un quatrième mur près du Bulborbe. Un cinquième mur bloque la zone d’exploration en 2D conduisant à un Grimacier aigri et une Eau d’amer, le dernier bloque l'accès à l'arène du Mandipatte.
- Toundra perdue : deux des murs de terre de cette zone sont partiellement submergés dans la rivière principale. L’un se trouve près de la zone avec les Wog larvaires, près de la zone d’échange de Pikmin centrale, tandis que l’autre est juste à côté du rebord avec le Grimacier. Le dernier mur de terre se trouve également près de la zone d’échange centrale, mais il bloque une alcôve avec un Bzit et un champignon rebondissant.
- Rivière du destin : Un mur se trouve dans la seconde moitié de la zone et bloque un petit pont terrestre pour traverser la rivière, et un second sépare la zone avec les trappes et l'essaim d’Apidar.
- Tour de la mélancolie : Le premier se trouve au fond de la pièce avec les Bulborbes, le suivant se trouve à l'extrémité de la zone circulaire où est construit le pont, un troisième se trouve au bout du chemin où se trouve le Nectuline. Le quatrième est dans la grotte sombre, et sépare simplement un chemin pour récupérer les fragments (Il n’est cependant pas obligatoire de le détruire). Le dernier se trouve également dans la grotte sombre, bloquant le chemin à emprunter si la trappe n’est pas relevée.
Histoires annexes
- Le verger : L'un se trouve près des Pikmin roc et bloque l'un des deux itinéraires menant à la seconde moitié du niveau, tandis que le second bloque l'accès à un Grimacier.
- Le bosquet : Le premier est juste à côté de l’Oignon et constitue un raccourci vers la zone principale du niveau. Le second bloque l'accès à l'arène avec le Bulborbe Orange.
- Revoilà les Pikmin : Il y en a un à côté de l'Oignon rouge pour un petit raccourci.
- Chasse aux créatures : un mur de terre bloque l'accès à un bulborbe et à quelques bulborbes nains.
- Terre, mer et ciel : un mur de terre empêche les Pikmin rouges de poursuivre leur progression au-delà de leur zone de départ, au-delà du pont rouge.
- La première pièce : Un mur se trouve près des Puffys crachefeu et bloque la construction du pont bleu, tandis qu'un second bloque la route qui permet de rapporter la deuxième pièce. Un troisième mur offre une opportunité de détour.
- Chasse en équipe : Un mur de terre empêche Olimar de pouvoir accéder aux Bulborbes vermilingues.
- La seconde pièce : Un mur de terre se dresse directement devant le SPERO.
Hey! Pikmin
Immensité immaculée
- Désert de glace : Il y a un mur de terre près de la fin du niveau, bloquant le chemin du joueur. Il faut être prudent lorsqu'on le brise, car il faut également repousser une Mégluse cliqueteuse à proximité.

