Ceinture de massage
| Ceinture de massage | |
|---|---|
| Fichier:Ceinture de massage - Modèle.png | |
| Première apparition | Pikmin 2 (2004) |
| Dernière apparition | |
| Lieu d'obtention | Source Troublante |
| Valeur | 100 Pokos |
La Ceinture de massage, anciennement écrite Ceinture de Massage, est un trésor apparaissant dans Pikmin 2. C'est un écrou en métal, trouvable dans la Source Troublante.
Les capitaines doivent vaincre les wog jaune dans la zone et abattre la porte sombre près de l'entrée de la Grande Cuisine. Il y aura des feuille animale et deux crabamok ermite. Il faut les vaincre, puis éliminer le Puffy Dépérissant et les bouledeau près de la zone et placer le nectar près du trou si nécessaire. Il faut lancer 20 Pikmin bleu sur le rebord rocheux et en utiliser 20 autres pour lancer sur les plates-formes. Le joueur doit mener un chef au premier bloc de bascule et continuer à le laisser monter au sommet du rebord où se trouvent les autres Pikmin; une explication de ceci est ci-dessous. Lors du transport du trésor, il s'assurer de vaincre les Piquépille et les boufpon volant, qui représentent une nuisance importante.
L'ensemble de quatre blocs de bascule est plus compliqué que les autres blocs de bascule du jeu. Des blocs alternatifs le long de la ligne sont connectés, un vers le haut, un vers le bas, comme les paires de blocs. Chaque bloc le long de la ligne est un peu plus haut que le dernier, le plus éloigné du rebord étant le plus bas. Cela signifie qu'un capitaine ne peut marcher que sur ce bloc d'extrémité. Ce qui suit est un moyen simple de faire fonctionner les blocs de bascule; ils sont numérotés de 1 à 4, du plus proche du rebord au plus éloigné.
Le capitaine doit monter sur le bloc 1 et le soulever. Donc, il suffit par commencer de laisser tous les Pikmin avec un capitaine et arriver au bloc 1 avec l'autre. Le seul bloc suffisamment bas pour qu'un leader puisse marcher depuis le sol est le bloc 4, car il est le plus bas. Donc, il fait baisser le bloc en y jetant un Pikmin: sa paire, le bloc 2, sera celle à monter. Passant au bloc 4, il faut le soulever pour pouvoir marcher sur le bloc 3, ce qui se fait en jetant 2 Pikmin sur sa paire, le bloc 2 (pour peser plus que celui du bloc 4 déjà). Pour accéder au bloc 2, il faut soulever le bloc 3 en lançant un Pikmin sur sa paire, le bloc 1. Enfin, pour accéder au bloc final, le bloc 1, vous devez lever le bloc 2, en sifflant les 2 Pikmin dessus, laissant ainsi le 1 sur le bloc 4 pour l'emporter sur le 0 sur le bloc 2 et donc le faire monter.
Il y a maintenant assez de Pikmin avec le capitaine restant pour transporter le trésor jusqu'au vaisseau.
Liste des trésors
Journal d'Olimar
"Il arrive même à des explorateurs chevronnés que moi de se perdre dans l'immensité de l'univers... Je dois rester calme et procéder à une exploration méthodique de chaque région. Je suis fatigué de marcher. Je vais attacher cette étrange ceinture en métal autour de ma taille. Elle aura peut-être un effet relaxant."
Boniment
"Cet objet ferait une ceinture lombaire parfaite pour les papas ! Il a même un masseur intégré !"
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