« Dolphin » : différence entre les versions
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Le '''Dolphin''' est le vaisseau du [[Capitaine Olimar]] qu'il doit réparer dans ''[[Pikmin (jeu)|Pikmin]]'', suite à une collision avec une météorite. | Le '''Dolphin''' est le vaisseau du [[Capitaine Olimar]] qu'il doit réparer dans ''[[Pikmin (jeu)|Pikmin]]'', suite à une collision avec une météorite. | ||
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Suite à l'accident qui fait crasher Olimar sur la Planète Lointaine, le Dolphin perd trente pièce dont vingt-cinq indispensable à son fonctionnement. Olimar doit donc le réparer car le vaisseau ne pourra pas quitter la planète sans ces pièces et il ne reste que trente jours à Olimar avant que son système de survie ne cesse de fonctionner. Il devra donc le réparer à mesure que le jeu avance jusqu'à ce qu'il soit en mesure de pouvoir redécoller au delà de l'atmosphère de la planète. Il s'agit du vaisseau dans lequel se déplace le joueur et qui lui de naviguer entre les niveaux. Le Dolphin doit être réparer car très endommagé après une collision avec une météorite qui lui a fait perdre 30 pièces. | Suite à l'accident qui fait crasher Olimar sur la Planète Lointaine, le Dolphin perd trente pièce dont vingt-cinq indispensable à son fonctionnement. Olimar doit donc le réparer car le vaisseau ne pourra pas quitter la planète sans ces pièces et il ne reste que trente jours à Olimar avant que son système de survie ne cesse de fonctionner. Il devra donc le réparer à mesure que le jeu avance jusqu'à ce qu'il soit en mesure de pouvoir redécoller au delà de l'atmosphère de la planète. Il s'agit du vaisseau dans lequel se déplace le joueur et qui lui de naviguer entre les niveaux. Le Dolphin doit être réparer car très endommagé après une collision avec une météorite qui lui a fait perdre 30 pièces. | ||
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Le Dolphin | Le Dolphin est brièvement mentionné dans la première entrée du journal d'Olimar, qui espère trouver un trésor d'assez grande valeur pour éponger ses dettes et récupérer son vaisseau. | ||
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Dolphin - Pikmin 4.png|Le Dolphin restauré | Dolphin - Pikmin 4.png|Le Dolphin restauré | ||
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Dernière version du 7 janvier 2024 à 09:02
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<title source="titre"> <default>Dolphin</default> </title> <image source="image">
</image> <label>Première apparition</label> <label>Dernière apparition</label> <label>Capitaine</label> <label>Planète d'origine</label> </infobox> Le Dolphin est le vaisseau du Capitaine Olimar qu'il doit réparer dans Pikmin, suite à une collision avec une météorite.
Pikmin 1
Suite à l'accident qui fait crasher Olimar sur la Planète Lointaine, le Dolphin perd trente pièce dont vingt-cinq indispensable à son fonctionnement. Olimar doit donc le réparer car le vaisseau ne pourra pas quitter la planète sans ces pièces et il ne reste que trente jours à Olimar avant que son système de survie ne cesse de fonctionner. Il devra donc le réparer à mesure que le jeu avance jusqu'à ce qu'il soit en mesure de pouvoir redécoller au delà de l'atmosphère de la planète. Il s'agit du vaisseau dans lequel se déplace le joueur et qui lui de naviguer entre les niveaux. Le Dolphin doit être réparer car très endommagé après une collision avec une météorite qui lui a fait perdre 30 pièces.
Pikmin 2
Peu après le retour d'Olimar à Hocotate, le Dolphin fut vendu pour éponger une partie des dettes contractées par Hocotate Fret suite à la perte d'une cargaison de carottes Pikpik dorées.
Pikmin 3 / Pikmin 3 Deluxe
Le Dolphin est brièvement mentionné dans la première entrée du journal d'Olimar, qui espère trouver un trésor d'assez grande valeur pour éponger ses dettes et récupérer son vaisseau.
Notes
- Le nom "Dolphin" est une référence au nom de code de la GameCube durant son développement, la Dolphin.
- Il est possible d'obtenir le Dolphin dans Animal Crossing: New Leaf dans les gâteaux de la chance.
Galerie
Pikmin 1
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Illustration officielle
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Illustration dans le manuel
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Épave sur le Site du Crash
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Moteur principal retrouvé
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5 pièces retrouvées
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12 pièces retrouvées
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29 pièces retrouvées
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30 pièces retrouvées
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Modèle complet
Pikmin 2
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Apparence durant l'introduction
Pikmin 4
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Épave au Camp de base
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Le Dolphin restauré

