Mur électrifié
| Article en chantier. Merci de ne pas modifier tant que ce message est visible. |
|
Les murs électrifiés sont un type de murs apparaissant dans Pikmin 2, Pikmin 3, Hey! Pikmin et Pikmin 4. Comme leur nom l’indique, ils sont parcourus par un courant électrique. Ainsi, seuls les Pikmin jaunes peuvent les toucher sans risque de mort (Pikmin 2), de paralysie temporaire (Pikmin 3), ou une combinaison des deux (Pikmin 4). En dehors de cela, ils peuvent être détruits comme n’importe quel autre type de mur.
Dans Pikmin 2, ils ressemblent à une clôture en métal et s'enfoncent au sol lorsqu'ils subissent des dégâts. Tous les murs électrifiés ont exactement 16’000 points de vie.
Dans Pikmin 3, ils sont constitués de quatre néons posés horizontalement les uns sur les autres, un néon tombant en panne, devenant ainsi inoffensif, à chaque palier de destruction. Lorsque le mur est enfin détruit, tous les néons explosent. Les Pikmin ne peuvent pas s'accrocher à ce type de mur : ils ne peuvent attaquer que depuis le sol. Les Bombes roc sont également inefficaces.
Dans Pikmin 3 Deluxe, certains murs électrifiés ont des bandes noires supplémentaires, et il existe 4 variantes de murs : une sans rayures noires, une avec 2 bandes noires horizontales sur chaque pilier, une avec une bande noire verticale sur chaque pilier, et un avec des rayures noires diagonales sur chaque pilier.
Dans Pikmin 4, ils conservent une apparence similaire à celle représentée dans Pikmin 3, n'ayant désormais que trois néons au lieu de quatre. Otchin est capable de les endommager s'il possède l'Anti-choc. Comme pour les murs en terre, il peut occasionner de gros dégâts en chargeant dessus.
Emplacement
Pikmin 2
- Forêt de l’Eveil : l'un bloque l'accès au Royaume Bulblax, l'autre barre la section où se trouvent les Pikmin bleus.
- Source Troublante : les trois murs bloquent les accès à la Salle Aqua, à la Grande Cuisine et à l'Illusion optique (US) / Œuvre abstraite (Europe).
- Terre des Promesses : un mur bloque l'accès à la rampe en bambou près de la larve de Scaracanon blindé.
Pikmin 3
Histoire principale
- Bosquet des sources : un mur bloque l'entrée de l'arène principale du Lulu Longues Jambes.
- Verger de l'espoir : Il y a un mur près du Bulborbe non loin du site d’atterrissage, un autre est dans la zone de terre avec des Puffys crachefeu à côté du site d'atterrissage, un troisième se trouve après la zone où Brittany s’est écrasée, et le dernier est sur le segment en vue latérale de l’énigme de la plate-forme élévatrice.
- Toundra perdue : le premier mur est juste à côté du site d'atterrissage, et le second se situe entre l'entrée de la grotte des Pyroplasmiks et celle de la grotte des Pikmin jaunes.
- Rivière du destin : l'un se trouve de l'autre côté de la rivière par rapport au site d'atterrissage, au nord, et l'autre est à côté de l'arène du Snabrek fouisseur.
Mode missions et histoire annexe
- Source argentée : un mur bloque l'alcôve circulaire dans la partie la plus au nord de la zone dans les deux versions.
- Dédale de l’automne : Dans la version Chasse aux trésors, un mur se trouve entre la section est et le connecteur sud et un autre se trouve dans la partie ouest séparant le point d'accès au nénuphar.
- Forêt primitive bis : un mur se trouve près du côté constructible du pont.
- Source argentée bis : le même mur apparaît que dans Source argentée.
- Toundra perdue bis : Le premier mur est au sud de la zone centrale. Le second se trouve au nord-ouest de la zone, sur le chemin de l’Oignon gris, et le troisième apparaît près du deuxième à côté de la rivière.
- Présents hivernaux : Dans la version Chasse aux trésors, un mur se trouve à l'est, à côté des Pikmin jaunes, de deux Gîtes des insectes et d'un Croissant dérapant. Dans la version Sus aux créatures, un mur se trouve entre les plus grands cadeaux rouges et cyan, avec un Puffy crachefeu de chaque côté.
- Chantier des rêves : Dans la version Chasse aux trésors, un mur se trouve sur le chemin ouest qui relie les deux moitiés du niveau.
- Plage des souvenirs : Dans la version Chasse aux trésors, un mur bloque l'entrée de l'arène du Nunu longues jambes.
- Le blues du mécano : Dans la version Sus aux créatures, un mur se trouve juste à côté du SPERO.
- La rivière : Un mur se trouve sur le pont qui sépare les deux rives.
- La toundra : Un mur se trouve directement à côté de l'Oignon, bloquant l'accès à la zone sud du niveau.
- La première pièce : Un mur se trouve directement au début du niveau et un autre apparaît droit devant le SPERO. Il est obligatoire de les détruire pour compléter le niveau.
- Chasse en équipe : Il y en a un proche de la position de départ de Louie.
- Où est passé Louie ? : un mur électrifié se trouve du côté d'Olimar sur la carte, bloquant un monticule de terre contenant des Bombes roc.
- La seconde pièce : Un mur électrifié doit être détruit pour récupérer les fragments d'un pont. Un deuxième mur électrifié bloque la sortie de la zone finale, bien qu’il soit possible d’entrer en tombant sur un rebord.
Duel bingo
- Métropole des sables : Dans la configuration B, il y a deux murs électrifiés de chaque côté du niveau, proche des positions de départ des deux joueurs.
- Entre ciel et terre : Dans la configuration A, il y a quatre murs électrifiés ; un près de l'oignon de chaque joueur bloquant un Bulborbe et un fruit, et deux dans le couloir du milieu entourant les pousses de Pikmin rouges.
- Château de cubes : Dans la configuration A, il y a deux murs électrifiés ; un à la périphérie de la forteresse et un à côté de caisses en plastique. Dans la configuration B, il y en a quatre ; un à côté d'un Wog jaune et trois au premier étage de la forteresse, dont deux bloquent l'entrée depuis une rampe de foin.
- Jardin fleuri : Dans la configuration A, il y en a un dans l'allée centrale. Les coins nord-est et sud-ouest, comprenant chacun un Bzit, sont entourés d'un mur de terre et d'un mur électrifié.
- Rigole chantante : Dans la configuration B, un mur électrifié bloque une pente jusqu'à la zone la plus élevée du côté de chaque joueur.
- Le blues du ferrailleur : Dans la configuration A, il y a deux murs au centre de la carte emprisonnant deux fruits.
- Labyrinthe de bois : Dans la configuration C, il y a un mur devant deux pièces séparées avec des pousses de Pikmin jaunes et deux murs bloquant la zone centrale avec un Astéropode.
Hey! Pikmin
Ruines de rouille
- Étang dégoûtant : Les deux seuls murs électrifiés du jeu apparaissent ici. Le premier est proche du début et peut être rapidement détruit. Le second est juste avant la fin du niveau. Les Pikmin jaunes ne peuvent pas être emmenés sous l'eau et étant nécessaires pour briser le mur, le joueur doit tout d’abord utiliser les Pikmin bleus pour construire un pont.

